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Por que Shovel Knight faz tantas participações especiais? Nós achamos engraçado

Shovel Knight, o personagem, fez sua estréia em 2014 em um videogame adequadamente chamado Shovel Knight. O jogo foi elogiado após o lançamento e é lembrado como um jogo de plataformas bem executado inspirado nos clássicos da NES. Desde então, o jogo recebeu várias adições de DLC e o Shovel Knight apareceu em spin-offs como Shovel Knight Pocket Dungeon e, mais recentemente, o jogador de plataformas da Shovel Knight Dig. Mais impressionante, no entanto, é a propensão de Shovel Knight por aparecer em jogos que não têm seu nome no título. Shovel Knight apareceu como ele mesmo ou foi referenciado, em pelo menos 33 jogos que não são de cavaleiros. Ele até recebeu seu próprio amiibo e uma linha de brinquedos de refeições infantis com o Arby’s.

Antes do lançamento de Shovel Knight Dig, conversamos com Celia Schilling, do Yacht Club, que lida com licenciamento e marketing para o Shovel Knight, e fez uma pergunta simples: por que o Shovel Knight em tantas coisas que não são cavaleiros de shovel? Oh, eu não sei. Há muitos deles, diz Schilling. Achamos engraçado. É que sempre imaginamos o Shovel Knight como um universo abrangente. Ver o Shovel Knight em coisas diferentes, ou como os brinquedos de refeição infantil de Arby-isso faz sentido para a nossa marca. E é Hilário.

Shovel Knight Dig é muito mais do que uma participação especial para o cavaleiro com uma arma única. Dig é uma malina que dá a Shovel Knight uma série de novas habilidades e atualizações, mas, diferentemente de jogos como o Shovel Knight Pocket Dungeon (um jogo de quebra-cabeça), Dig parece que quase poderia ser uma sequência. Não é chamado de Shovel Knight 2, por um motivo muito específico. Não pode ser uma sequência porque é um prequel, diz Schilling. Ele segue o ponto de vista de Shovel Knight em sua história, por isso é tecnicamente um prequel para escavar a esperança. Isso leva você de volta aos bons velhos tempos dele e ao SHIELD Knight, apenas se aventurando e espancando bandidos e coletando tesouros.

Seu gênero também, sem dúvida, impede que ele seja uma sequência numerada adequada. E embora o Yacht Club estivesse fortemente envolvido em seu desenvolvimento, como é com todos os spin-offs de Shovel Knight, foi desenvolvido principalmente pelo nitrome. O processo de pensamento para [Dig] começou quando estávamos terminando o tesouro. Fomos tipo ‘Ok, bem, o que vem a seguir?’ E estávamos brincando com idéias diferentes. Schilling diz. Que tal uma roguelike de plataforma onde uma tonelada de coisas acontece e os níveis estão mudando constantemente? Mas quem vai fazer isso?

O Yacht Club estava de olho no Nitrome há algum tempo, um desenvolvedor que tem uma história com jogos populares de navegadores, bem como com o frango de bomba de plataforma de quebra-cabeça de 2018. Temos um zilhão de idéias como… Eu não sei, Shovel Knight Party ou Pictocross ou algo assim. E esse foi apenas um deles que realmente gostamos e o Nitrome tem experiência com esse tipo de coisa, diz Schilling. O Yacht Club deu ao nitrome o arremesso básico e o nitrome voltou com toneladas de conceitos, e a partir daí o projeto se uniu.

Em 2020, o Yacht Club iniciou conversas com a Apple Arcade sobre trazer algo para a plataforma de assinatura móvel. A Apple é ótima e eles não exigem exclusividade ou algo assim, porque Dig está saindo no Switch, PC e Apple Arcade, tudo ao mesmo tempo, diz Schillings. Lembre-se de que planejamos expandir nossa lista de plataformas no futuro, mas agora-e é o mesmo para o nitrome-mas nos jogos de iate ao clube, colocamos tudo em tudo. Então, é bom focar em um Algumas plataformas e dizem: ‘Ok, estamos lançando aqui.’

Quanto ao que vem a seguir para o Yacht Club após o lançamento de Dig, Mina, o Hollower, é o próximo jogo do Yacht Club. Ao contrário de seu recente lote de spin-offs de shovel Knight e esforços de publicação (como o lançamento da Cyber Shadow), Mina, o Hollower, é um jogo completamente novo desenvolvido internamente que recentemente levantou mais de US $ 1,2 milhão no Kickstarter. Para falar em termos da Nintendo, Shovel Knight é nosso Mario e Mina é o nosso Zelda, diz Schilling. E então temos um projeto sem título sobre o qual não posso falar.

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Você pode ler a revisão Shovel Knight Dig da seguindo o link.