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Dragoflight Beta Warrior Dev Notes: 20 de setembro – Notícias

Muitas mudanças chegam com as novas edições do df beta, pois a árvore da classe principal, bem como todas as especificações do guerreiro são polidas, com armas e fúria estando em um bom lugar de acordo com os desenvolvedores, sem muitas grandes mudanças chegando e proteção e proteção Obtendo muito mais foco daqui em diante.

DRAGONFLIGHT

Nesta semana, temos um número razoável de correções de bugs quando começamos a chegar a um ponto em que a árvore de classe está completa.

Nós personalizamos alguns talentos para ser mais específicos de especificações, por isso são mais claros e mais úteis em sua intenção, como reflexos aprimorados, treinamento bárbaro e força de esmagamento.

Ouvimos seus comentários sobre massacre e morte súbita, por isso revertemos essas mudanças e fizemos ajustes em outros lugares para garantir que o DPS ainda esteja alinhado com as intenções. O massacre está agora localizado na árvore de especificações para armas e proteção, onde há um custo de oportunidade mais alto por ponto de talento no que diz respeito à taxa de transferência que na árvore de classe.

Temos algum trabalho a fazer nos nós além do portão de 20 pontos ainda, especificamente relacionado a ondas de choque, lança de bastião e rugido estrondoso.

Também estamos procurando personalizar mais alguns talentos com base em suas especificações para torná-las mais claras em sua função e finalidade para cada especificação.

Árvore de classe *
* Removeu o período de bloqueio de golpes concussivos.
* Corrigido as várias memórias atormentadas se procuraram e conceder durações extras. Todos deveriam estar trabalhando como pretendido agora.
* Os nós de especialização em armas agora parecem apenas relevantes para sua especialização relacionada (por exemplo, a especialização de duas mãos só aparece na versão de armas da árvore de classe).
* NOVA Variante de talento de proteção: Força de esmagamento-ofertas de slam de escudo e danos adicionais de 5% e causam 5% de dano crítico aumentado por classificação.
* Novo talento: Treinamento bárbaro (variante de armas)-Slam e Whirlwind agora causam 40% mais danos, mas agora custam mais 5 raiva.
* Novo talento: Treinamento bárbaro (variante da fúria)-Os danos causados por slam e turbilhão aumentaram 20% e seus danos críticos de ataque também aumentam 10%.
* Novo talento: treinamento bárbaro (variante de proteção)-A vingança causa 40% mais danos, mas agora custa mais 10 raiva.
* A Rumbling Earth agora também aumenta a gama de ondas de choque em 6 jardas.
* Novo talento: Sonic Boom-Ondas de choque causam 350% de dano aumentado e sempre causam danos críticos de greve.
* Variante de talento de novos armas: reflexos aprimorados-a recarga da sobreposição reduzida em 1 segundo e a recarga de pummel reduzida em 0,5 segundos.
* Variante de talento de fúria de novo: reflexos aprimorados-recarga de golpe de raiva reduzido em 1 segundo e recarga de pummel reduzido em 0,5 segundos.
* Novo Variante de talento de proteção: reflexos aprimorados-recarga de escudo e pummel reduzido em 1 segundo.
* Para as especializações de armas e proteção, massacre e morte súbita trocaram de lugar entre a classe e as especificações e aumentam o limite de execução em até 35% novamente.
* Procs de morte súbita por minuto agora são 1,7 (era 1,5).
* A morte súbita agora deve reembolsar a raiva novamente.
* Pensamento rápido-agora também aumenta sua velocidade de ataque automático em 2,5% por classificação.
* Greves cruéis-agora também concede um dano crítico de 2,5% por classificação para sobrecarga, golpe furioso e vingança, respectivamente, à especialização relevante.
* Os braços e a proteção executam os danos reduzidos em 5%.
* A lança de recarga do bastião aumentou 50%, mas os danos instantâneos também aumentaram 50%.
* O dano estrondoso do rugido não tem mais um bônus de dano por crítica não documentado oculto.
* O rugido estrondoso agora corre a cada 2 segundos (era de 3 segundos) e tem uma duração de 8 segundos (foi de 9 segundos). Agora também trata de um total de 160% de poder de ataque (foi de 135% em toda a sua duração).
* Os tremores secundários estrondosos foram redesenhados e renomeados: palavras estrondosas-agora aumenta a duração do efeito sangramento do Dragon Roar em 4 segundos e aumenta os danos dos seus efeitos de sangramento em 20%.
Notas do desenvolvedor de armas
* Geralmente feliz com onde as armas estão, é provável que as mudanças avançadas sejam pequenas e/ou baseadas em ajustes.
* Corrigido vários erros e gatilhos para que mais coisas estejam funcionando corretamente em conjunto.
* Adicionamos alguns nós extras para tentar permitir que o Bladestorm se sinta mais útil em várias situações.
* O lado esquerdo da árvore tinha muitos nós de 2 pontos, por isso reduzimos isso para permitir mais opções.
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Braços*

* Novo talento: reunir tempestades-enquanto Bladestorming a cada 1 segundo você ganha 5% de velocidade de movimento e 5% de força, empilhando. Dura 6 segundos.
* Novo talento: Dance of Death-Se sua tempestade Bladestorm mata um inimigo, sua próxima Bladestorm dura 3 segundos a mais.
* A desencadeia agora desencadeado corretamente fora das Terras de Sombras.
* Uncadeado, reunindo tempestades e sem piedade agora desencadeiam corretamente de várias fontes de turbilhão.
* A impacto é agora 1 ponto e concede 10% de dano crítico aumentado (foi de 7,5% por ponto).
* O pensamento crítico agora concede 2,5% executa danos críticos por classificação em vez de Cleave e Whirlwind.
* Juggernaut agora dura 12 segundos (foi de 8 segundos).
* A fatalidade deve agora sempre atingir, a menos que o alvo seja imune ou devido a mecânica específica de encontro.
* Bloodsurge A chance de acionar aumentou para 20% (foi de 10%).
* A queda de sangue agora faz com que seus efeitos de sangramento durem por 6 segundos de duração.
* Removido os requisitos de arma de lâminas afiadas e golpes concussivos.
* Os golpes concussivos agora afetam corretamente o dano causado pelo Warbreaker.
* Os golpes concussivos agora aumentam corretamente a duração do efeito Smash do Colossus em 3 segundos, e ganho de quebra-de-guerra e danos adicionais de 20%.

Notas de desenvolvedor de fúria *
* Geralmente feliz com onde está a fúria e não espera fazer mudanças em larga escala no futuro. Como nos braços, é provável que as mudanças sejam pequenas/ou à base de ajustes.
* Como afirmado anteriormente, estamos analisando se o Annihilator pode funcionar para vários tipos de armas e se pudermos abrir esse estilo de jogo para todos.
* Trabalhando internamente nos nós subsequentes da fúria de Odyn e espere que eles funcionem em breve.
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Fúria**
* As pilhas de frenesi máximo aumentaram para 4 (foi 3).
* A cadência de Fujieda foi redesenhada-agora aumenta seu automóvel