Genshin impact

Torre da Fantasy Final Review – Um Anime jogadores

É fácil ser tentado por tower of Fantasy quando você vê sua sequência de ação em ritmo acelerado na tela em um caleidoscópio de cores. Como um RPG de ação do mundo compartilhado gratuito que foi acessível em dispositivos móveis e PC, não há barras para entrada, nem expectativas de avanço. Na superfície, a Tower of Fantasy_ simboliza o melhor do que os jogadores devem esperar de um MMO-Lite inspirado em anime. Também parece surpreendentemente derivado ao título de Mihoyo Powerhouse Genshin Impact. Depois de várias semanas no jogo, é hora de colocar todas as cartas na mesa. É hora de ancorar essa fantasia de volta à realidade.

Tower
Nas últimas semanas, introduzi a Tower of Fantasy_ como mais do que apenas um clone de Genshin Impact. Afastei meu apetite com uma rápida olhada na monetização e no tempo em minha revisão inicial em andamento. Até catalogei parte da minha jogabilidade inicial por meio de uma pré-visualização de vídeo aprofundada no início deste mês. Agora, enquanto embarcamos no final do primeiro mês de jogabilidade, que coincidirá com a próxima grande atualização, Vera 2.0, é hora de refletir sobre a Tower of Fantasy, incluindo algumas das principais armadilhas e problemas.

Para aqueles que ainda não jogaram, não quero estragar a história-mas vou. Não porque estou sendo um idiota, mas porque o jogo em si estragou a história desde o início. Em _Tower of Fantasy,você joga como um andarilho que tem a capacidade de executar feitos tecnológicos, utilizando uma energia poderosa, mas extremamente incompreendida, conhecida como omnium. No primeiro ato, você poderá mergulhar o seu dedo na criação de caráter, construindo um belo avatar de anime-império. Enquanto o criador do personagem facilita a construção de um personagem bonito, há alguns erros óbvios na criação de personagens. Por exemplo, os pêlos faciais foram completamente deixados de fora, apesar de alguns NPCs que obviamente ostentam alguns. O cabelo muito curto também não é uma opção por algum motivo. Essas limitações não estão quebrando o jogo, mas você certamente percebe a falta desses pilares da criação de personagens.

Aqueles que vivem em Aida, que abriga a fonte de energia Omnium, devem usar supressores para se proteger do omnio presente em todo o mundo. No caso de você sobrecarregar seu supressor, corre o risco de se transformar em um aberrante-que é um monstro irracional que aparentemente adora matar coisas, e não muito mais. A história principal segue seu personagem, pois eles pretendem desligar os extratores de omnium que alimentam níveis maciços de omnio na estação de fantasia, colocando em risco o mundo no caso de uma sobrecarga explodir, matando todos. Enquanto você trabalha para fechar cada torre de omnium, você conhece novos amigos como Zeke, Shirli, Franz e duas facções em guerra, Hykros e os herdeiros de Aida. Eventualmente, Shirli fica envenenada por Omnium e, enquanto se senta à beira da loucura, é levado pelos herdeiros de Aida, para que eles possam curá-la.

Para os nobodies surpreendem, como qualquer pessoa que tenha examinado o renascimento da bandeira de clemência na loja poderia atestar. A história tece através da história de Aida, flerta com viagens no tempo, tenta puxar algumas cordas do coração e completa a construção do mundo com inúmeras missões secundárias que a maioria dos jogadores provavelmente ignorará até que esgotem a história principal. Além de alguns dos principais personagens da história, como Franz, Frigg e Zeke, você também encontrará um elenco de apoio que acabará por incorporar como simulacra. Você ganhará esses personagens rolando para eles na loja Gacha. Enquanto parte da história lateral será contada em missões de história específicas de personagens, seu foco principal para obter esses simulacra é para suas habilidades de arma. A maioria dos personagens principais e simulacra são completamente agidos por voz, e a história em si é divertida às vezes.

As principais queixas dentro da história giram em torno do estranho andamento das forças do jogo em seus jogadores. Como mencionei na minha pré-visualização, os portões do tempo são mais do que apenas um aspecto irritante do jogo. O bating de nível também está em pleno efeito. No jogo de nível inicial, você pode ser forçado a esperar de 8 a 16 horas, e o portão de nível corresponde ao desbloqueio da sua história. Mais tarde, no futuro, você será forçado a esperar mais de 100 horas para progredir sua história. No entanto, depois de atingir o nível máximo temporário, você está preso jogando o restante da sua experiência, ganhe o ralo. A exploração, as batalhas de chefes e a experiência de recompensas podem ser colocadas em chamas e derrubadas pelo rio. O nivelamento ainda se move rapidamente nos níveis iniciais, mas depois de elevar-se ao mundo pós-40, você não pode simplesmente manter o mesmo ritmo da sua experiência sem fazer algum trabalho. O HoTta Studios tentou ajudar isso, deixando os jogadores exibirem automaticamente algumas das masmorras repetíveis, para muito poucas recompensas à parte da experiência, mas ainda é uma longa moagem monótona e totalmente desnecessária se eles renunciarem a arruinar a progressão através de limites de nível temporário arbitulares.

Infelizmente, quando você está acima do nível 40, e você tem uma propensão para a conclusão mundial, como eu, muitas das atividades paralelas que você faria para aumentar seu nível estão em falta. A exploração é na verdade uma das partes mais divertidas de tower of Fantasy. Existem 6 áreas diferentes para explorar, cheias de caches de suprimento para desbloquear, vistas para observar e filmes mundiais para demolir. Você ganha recompensas significativas ao encontrar e concluir cada área, e muitos jogadores são tentados a conseguir isso desde o início. Aninhado dentro do mundo, há dispositivos de treinamento, onde você pode concluir alguns mini-jogos e desbloquear caixas de quebra-cabeça que abominam enquanto você espera os portões da hora e até encontrará alguns segredos ao longo do caminho.

No nível 50+, no entanto, você está analisando alguns requisitos de tempo para chegar ao limite de nível temporário e continuar no caminho certo. Isso significa que, se você é como eu e explorou o vasto desconhecido como um conquistador de Gung-Ho, você pode desejar que você não jogasse tanta experiência quando estava em níveis mais baixos. Travessar o mundo também exigirá veículos e relíquias. Os veículos geralmente são máquinas em movimento rápido que o levarão a grandes espaços de terra rapidamente. Relíquias têm vários usos. Você tem alguns, como o jetpack, que são completamente necessários, e outros, como os braços colossais que podem ser usados para atacar inimigos, mas são totalmente desnecessários. A adição de relíquias adiciona outra camada em Traversal e Combat, e é divertida de usar, mesmo nos casos em que são absolutamente necessários.

A maior parte do seu tempo em tower of Fantasy à medida que você atingir o jogo final será gasta em missões de desafio, operações conjuntas e a rotina diária e semanal da missão. Onde a história e o jogo de nivelamento obriga você a ridicularizar com base em restrições arbitrárias de tempo e nível, os desafios, ensaios e operações o forçarão a acompanhar seu ganho de recurso. Operações conjuntas, ensaios dimensionais e explorações interestelares exigem um recurso conhecido como vitalidade, se você desejar participar deles. Na verdade, você pode reproduzir cada modo sem vitalidade, mas para obter recompensas, precisará ter cerca de 30 vitalidade por baú. Os jogadores são limitados no 180 Vitality, e o recurso sempre será acumulado, então você precisa garantir que o use diariamente para que o excesso não seja desperdiçado.

Desafios, como o Phantasm passado, a APEX League e o Wormhole, podem ser tocados sem parar até você atingir os estágios finais. O Phantasm passado tem mais de 200 estágios de batalhas de inimigo e chefes rotativas. À medida que o nível aumenta, os inimigos ficam mais difíceis, exigindo que você aumente seu poder de combate se quiser continuar avançando. O buraco de minhoca é um pouco semelhante, embora a principal diferença seja que você precise pesquisar cada nível para ganhar buffs para ligar seu personagem. A natureza desonesta desse modo pode ser divertida, mas a dificuldade aumenta substancialmente mais do que no passado fantasma. Ambos os modos têm um limite de tempo, mas, diferentemente do phantasmo passado, onde o fim do seu cronômetro decide a partida para você, o buraco de minhoca permite que você continue jogando, pois sua saúde se afasta lentamente durante a batalha restante. Quaisquer buffs e saúde com os quais você termina um mapa ficará com você no próximo nível. Jogar inteligente e obter os buffs certos é crucial.

O Frontier Clash é uma missão baseada em equipe, na qual você precisa coordenar com uma equipe forte, se desejar tirar o máximo proveito da sua experiência. Os inimigos são difíceis e, com cada um, você pode despachar, suas recompensas crescerão. A APEX League é um modo PVP de combate único, onde os jogadores serão equilibrados e se encaixam um contra o outro. Como seria de esperar, está repleto de jogadores executando compilações de meta-PVP e provavelmente apenas atrairá aqueles que gostam de aumentar os sistemas sazonais de escada. Existem muitos modos de jogo disponíveis para mantê-lo ocupado ao longo da semana. O principal problema é que, se você ficar preso em um nível específico por ter pouca potência, não terá muitas opções. Você pode experimentar estratégias diferentes, mas à medida que aumenta no nível, fica com poucas opções, pois a atualização de vários conjuntos de armas pode ser cara e insustentável, mesmo se você decidir gastar alguma moeda.

As armas, que estão ligadas ao Simulacra (também conhecidas como caracteres), são inicialmente o recurso mais importante que você pode obter. A montagem de uma equipe coesa realmente determinará a rapidez com que você progredirá no mundo e nos diferentes modos de desafio. De fato, conseguir personagens específicos desde o início é tão importante que recorrer seu personagem várias vezes se tornou a norma, para que você comece com o pé direito. Eu acho que, em comparação com aqueles que passaram horas recarregando, comecei com o pé objetivamente errado, tendo rolado o personagem zero inicialmente. Ao rolar para o personagem através do sistema Gacha, você é essencialmente um escravo para o sistema RNG e apenas usa o que eles lhe dão.

Agora, chegando ao nível 54, obtive zero mais do que qualquer outro personagem. Cada personagem cresce no poder com cada atração sucessiva desse personagem, até 6 estrelas totais. Eu tenho zero em 5 estrelas, tornando-o provavelmente meu personagem mais poderoso. O problema é que ele é principalmente um personagem de suporte de segundo nível. Ele é o personagem de suporte para personagens de suporte. Claro, eu obtive outros personagens ao longo do caminho, quase todos eles, mas o problema com o Tower of Fantasy_ é que seu poder de combate significa muito quando você está tentando progredir e desbloquear coisas novas, e desperdiçar um 5 estrelas Caráter que inerentemente tem uma alta potência de combate (embora muito baixa proficiência em combate) coloca você em uma desvantagem grave.

O poder de combate é uma mistura de vários aspectos do seu personagem. Você não apenas precisa se preocupar com o nível de estrela das três armas de personagem que você emprega em sua equipe, mas também tem equipamentos, matrizes e nível de supressor para se preocupar. Cada item pode ser atualizado até certo ponto. As matrizes concederão bônus e você pode ganhá-las rolando para elas na loja de gacha ou ganhando-as por gotas raras em batalhas de chefes e outros eventos. As matrizes crescem em poder semelhante ao simulacra. Você precisará de múltiplos do mesmo tipo para aumentar seu poder e definir bônus. O equipamento também varia em raridade. Quanto maior a raridade e mais você atualiza o equipamento, mais forte você passa pelos bônus de estatísticas inerentes, como poder de ataque e saúde. O nível supressor também proporcionará um aumento no poder, mas novos níveis de supressor também são dependentes de energia. Você precisa alcançar um poder de combate específico para obter supressores mais fortes.

O combate é uma mistura de design de controle simplista, com apenas um botão de ataque principal e uma única habilidade secundária e alguns sistemas inerentes exclusivos. Você não encontrará reações de status complexas entre os caracteres, como faria no rival mais próximo. As reações elementares são extremamente diretas. Emparelhando o gelo com gelo e volt (eletricidade) com Volt, quando aplicável para aproveitar ao máximo os efeitos de status de uma nota, é o mais complexo possível em termos de status elementar. Onde o jogo brilha está misturando e combinando habilidades de alta e acionando o estado de Phantasia. A Phantasia é a capacidade de diminuir o tempo, permitindo alguns ataques gratuitos, e também permite que você dispare sua habilidade de descarga de graça. Habilidades de alta são habilidades que toda arma possui. Você constrói energia através de vários ataques e, quando for construído o suficiente, pode trocar por uma arma diferente, liberando uma poderosa habilidade de descarga.

Em coordenação com a Phantasia e as habilidades de alta, você também deve ficar de olho nos escudos inimigos. Quebrar esses escudos também são críticos na queima de inimigos e especialmente os chefes. Cada personagem da sua lista é classificado com base na capacidade de criar cobrança por sua habilidade de alta e a capacidade de quebrar escudos. Alguns personagens se destacam em Breaking Shields, como King, enquanto outros se destacam na construção de cargas, como zero. Você tem alguns personagens proficientes em ambos, como Huma, mas é importante construir sua equipe com personagens que podem fazer as duas coisas se você quiser ter sucesso. Desde o início, os jogadores serão apresentados aos personagens SR que podem preencher várias dessas funções, mas a maioria dos jogadores desejará atualizar para os personagens da SSR o mais rápido possível. Não é necessariamente porque eles são melhores. De fato, fora do portão, você provavelmente acabará com caracteres SR de 6 estrelas antes de conseguir um personagem SSR para 2 estrelas, mas eventualmente haverá um limite para o valor dos personagens SR, e você ‘precisará atualizar para avançar. Infelizmente, você não deseja resíduos em um personagem SR.

Aí reside o ponto crucial da questão com a Tower of Fantasy_ e Gacha Games em geral. Uma grande parte do jogo é construída sobre o acaso. Embora todos os jogadores do lançamento tivessem a oportunidade de ganhar uma caixa de caracteres SSR gratuita para puxar o que eles querem, as chances de você puxar o personagem exato que você deseja quando é pequeno, muito menos puxando-os mais 6 vezes. Obviamente, esses sistemas são criados para permitir que os jogadores apostem seu dinheiro pela chance de ganhar o personagem desejado. Tower of Fantasy não mitiga realmente esse problema. Em vez disso, eles fornecem um sistema de piedade semelhante ao Genshin Impact, onde você tem um caractere SSR após um certo número de rolos e uma moeda simbólica que você ganha toda vez que você rola por um novo caractere. Ao contrário do Genshin Impact os banners especiais que oferecem uma avaliação de 50% para ganhar um personagem não garantirá que você ganhe esse personagem. Isso significa que você pode obter a pena de 80 roll duas vezes, com uma classificação de 50% e ainda pode perder o personagem de banner especial depois de atingir a pena duas vezes. Eventualmente, você pode comprar uma arma que você já possui, ou o personagem de banner especial com os tokens de banner limitados que você ganha. Isso significa que, em vez de esperar que você role o mesmo personagem por mais 6 vezes, você pode eventualmente ganhar moeda suficiente para comprar os restantes caracteres duplicados.

Você não pode comprar novos personagens com essa moeda fora dos banners especiais, mas pelo menos oferece uma maneira de aumentar o nível de estrela do seu personagem favorito depois de puxá-los. Múltiplas moedas são usadas em todas as várias lojas dentro da Tower of Fantasy_. Na loja de gacha, onde os jogadores podem comprar núcleo dourado e vermelho, os itens necessários para rolos de gacha, para o comissário, que possui várias moedas alternativas nas quais você pode comprar vários materiais de atualização, o jogo de moeda em tof não é brincadeira. Como mencionei em minha revisão em andamento, a Tower of Fantasy_ não tem a pior loja de dinheiro em jogos para dispositivos móveis, mas ainda oscila no final mais predatório das coisas. As duas moedas principais, cristais escuras e tanium, podem ser comprados, e os dois podem ser usados para comprar diretamente matrizes e caracteres.

Os jogadores que não são contra o apoio ao jogo notarão alguns itens baseados em progressão que podem encontrar valer a pena. Os suprimentos mensais de passe são um bom lugar para começar, se você estiver disposto a colocar o trabalho. Essencialmente, o passe mensal é um passe de batalha que vimos em centenas de outros jogos neste momento e recompensa jogadores com um pouco de tudo. Para preencher o passe de batalha, os jogadores precisam apenas concluir suas missões semanais, que podem ser cumpridas em apenas alguns dias de jogo. O pacote de suprimentos de novatos também fornecerá a relíquia do braço cibernético, o que facilita muito a Traversal, pois pode ser usado como um gancho de luta. Essas compras de pontos de entrada de baixo custo são provavelmente o melhor uso do seu dinheiro, se você tiver apenas alguns dólares para gastar neste jogo de gacha por mês.

As baleias (jogadores de alto gasto), por outro lado, não terão escrúpulos que caem milhares para maximizar completamente seu caráter. As caixas diárias de pacote de suprimentos que fornecem um bando de materiais administrarão jogadores cerca de 50 dólares por semana, enquanto não há limite para o número de rolos de gacha que você pode comprar. Existem algumas limitações para o que você pode comprar. Você não pode comprar o seu caminho para fora da história e portões de tempo de nível de nível. Você não pode comprar as melhores gotas de equipamento. Claro, você pode maximizar suas armas e matrizes e provavelmente fazê-lo com um orçamento em comparação com o custo de jogos como diblo imortal, mas ainda está olhando para um centavo bonito, se desejar manter seus personagens maximizados com o melhor equipamento disponível. Livre para jogar os jogadores acabará subindo as fileiras de poder de combate, e especialmente aquelas que levaram a sério a Tower of Fantasy_, e fizeram todos os movimentos certos desde o primeiro dia e apenas conseguiu ter sorte com vários de seus Os rolos de personagens podem se encontrar com o poder competitivo em termos de energia, mas essas são exceções e eu não vejo muitas delas no meu servidor altamente povoado, o Nightfall.

Ao longo das últimas semanas, encontrei vários insetos. Em um exemplo, eu estava completamente imune a danos causados por inimigos, enquanto apenas certos ataques funcionavam para matar multidões. Várias vezes, depois de correr, voar ou lidar com outra parte do mundo, eu faria com o elástico, não devido a um problema de conexão, mas devido a alguma correção estranha do servidor que me reverteria de volta para onde eu comecei, mesmo se eu Concluiu várias outras ações ao longo do caminho e esses itens permaneceram no meu inventário. A Hotta Studios também atingiu alguns obstáculos, desde problemas de fila de servidores, até a estranha ocorrência de encerrar o banner de inimigo mais cedo, resultando na necessidade de a equipe consertar um problema de troca de token quando o banner foi trazido de volta. A Hotta Studios tem sido generosa em fornecer aos jogadores cristais escuros para acomodar esses problemas. Muitos desses problemas também foram resolvidos ao longo do tempo, mas a Tower of Fantasy_ está longe de ser perfeita.

Joguei o jogo no PC e no celular ao longo das minhas sessões de jogo e achei um ótimo título móvel, mas gostei muito menos no PC. Embora os controles fossem um pouco mais reativos no PC, a navegação por menu parecia pior e era mais fácil ter tudo na ponta dos meus dedos no celular. É verdade que o pagamento do jogo para celular e muitas vezes os controles de toque obtusos não ganham nenhum prêmio por proficiência em combate estelar, mas a Tower of Fantasy_ é em grande parte um jogo cooperativo, e é muito mais fácil desfrutar de pedaços de Aida com o jogo na minha ponta dos dedos Em vez de tornar a experiência toda mais do que deveria ser dedicando o tempo necessário para sentar em um computador e dar toda a minha atenção. Tower of Fantasy encontrou um lugar na minha rotação do jogo principalmente por causa da experiência móvel de estreia, mas pode chegar um tempo mais adiante que eu prefiro o PC se um evento exigir.

Tower of Fantasy é um turbilhão de combate, exploração e mini-jogos agradáveis, misturados com um sistema de gacha nefasto e a propensão irritante ao tempo e à progressão do portão. A capacidade de criar seu próprio personagem, se unir a outros jogadores, participar de uma enorme guilda e lutar contra hordas de monstros com um sistema de combate profundo, porém simplista Tower of Fantasy mergulha o dedo do pé na grandeza por meio de extensos sistemas de jogabilidade e um loop de jogo acessível que tem um apelo amplo. Não importa o que você goste de fazer, seja jogando em equipe, exploração, pvp ou masmorra, você pode encontrá-lo aqui. Apenas modere essa fantasia com a percepção de que você nunca deve gastar mais do que pode pagar. Hotta construiu uma flor de fantasia como uma maratona, então não há tempo melhor do que agora para aproveitar a jornada no seu próprio ritmo.