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Os fãs de Hearthstone estão tão loucos quanto você esperaria sobre a nova monetização

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A Hearthstone está concorrendo há quase 10 anos, com mudanças relativamente mínimas em suas estratégias de monetização. Isso está mudando em breve, com uma grande atualização que introduzirá uma moeda de dinheiro real e até uma mudança no modo popular de campo de batalha que os fãs estão chamando de pagamento para ganhar.

Começando com a atualização de 24.2, todas as transações com dinheiro real serão compradas com uma nova moeda premium chamada Runestones. Essa mudança está chegando ao lado de algumas grandes mudanças na segunda temporada de Battlegrounds, como a adição de um passe de temporada específico para campos de batalha e algumas mudanças nas vantagens pagas.

Os fãs do Subreddit de Hearthstone têm criticado o anúncio, e essas críticas realmente se resumem a duas queixas principais.

O primeiro é a infelicidade geral de que a Hearthstone está adotando um sistema de moeda paga, que é uma tática comum em jogos gratuitos que geralmente é criticado como predatório, pois obscurece a quantidade de dinheiro que você gasta. Alguns fãs disseram que entendem que esse é apenas um procedimento operacional padrão para jogos para celular neste momento, enquanto outros lamentam que a Hearthstone está adotando o esquema depois de tantos anos evitando-o.

Atualmente, os jogadores podem comprar cosméticos, pacotes e outros itens com ouro no jogo, ou como transações com dinheiro real representadas como valores de moeda reais em sua região. Os cosméticos selecionados estão disponíveis exclusivamente como transações com dinheiro real.

A acusação mais severa é que as alterações propostas da Blizzard em seu modo de campo de batalha de batidas automáticas farão o jogo Pay-to-Win, dando aos jogadores que compram a nova temporada de campos de batalha passam uma vantagem distinta sobre aqueles que não o fazem. Com o novo passe da temporada de campos de batalha, aqueles que pagam pelo nível premium poderão selecionar quatro heróis no início de uma partida, enquanto aqueles sem apenas poderão selecionar de dois. Alguns jogadores também se queixaram de que isso está removendo um recurso atualmente disponível com ouro no jogo e tornando-o apenas remunerado.

O modo popular depende fortemente de selecionar um herói e usar efetivamente seu poder de herói exclusivo para tirar o máximo proveito dos lacaios e suas sinergias tribais. Os fãs temem que ter o dobro da seleção forneça uma vantagem estratégica distinta para aqueles que pagam.

Por sua parte, a Blizzard diz que não será esse o caso. Em uma FAQ divulgada ao lado do anúncio, a empresa diz que está fazendo esse movimento para a saúde a longo prazo dos campos de batalha, e garantirá que os jogadores livres não estejam em desvantagem tática.

Queremos que os campos de batalha sejam tocados e amados nos próximos anos, afirmou a Blizzard no Blog do Hearthst1. Essa mudança nos permitirá continuar apoiando e fazer conteúdo para a crescente comunidade de campos de batalha. Embora a capacidade de escolher entre quatro heróis no início de uma partida esteja mudando para um recurso somente pago, todos os jogadores ainda podem jogar campos de batalha para GRATUITO. Estamos comprometidos em manter o equilíbrio de heróis e jogabilidade, para que a escolha de quatro heróis seja mais sobre opcionalidade do que poder.

Mas essa resposta não satisfez os fãs, que se preocupam com o fato de isso abrir a porta para esquemas de mais pagamento para ganhar, temem que isso possa ter mudado os recursos das aventuras para um jogador, e geralmente veja a Blizzard perdendo seu caminho em um jogo que evitou tropos de monetização móvel.