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Bloodline: Heroes of Lithas e apenas mais um RPG móvel, apesar de sua linhagem

Passei muito tempo com uma construção de visualização da linhagem: heróis de Lithas na semana passada. Eu lutei contra hordas de inimigos, gerenciei meu reino, cortejei um ou dois companheiros e criei herdeiros resultantes desses namorados. Na superfície, o jogo tem todas as características de um RPG móvel típico: moedas múltiplas, menus sobre menus e jogabilidade rudimentar de batalha automática com a torneira ocasional para ativar o ataque final de um personagem. Comece a cavar abaixo da superfície, no entanto, e você encontrará… nada, porque isso é o mais longe que o jogo vai.

Você começa a linhagem, criando um personagem: você escolhe entre algumas raças predefinidas, faz alguma personalização de luz, nomeia seu novo herói e assume o trono do seu reino. No início, não há muito o que fazer no próprio reino, então você partiu em sua jornada pela história, aceitando missões e lutando pelas hordas.

Não pisque enquanto toca essas missões, no entanto, ou você pode perder a ação. Isso é leve hipérbole, mas não muito; As missões realmente voam. As duas facções se atacam sem pensar, causando danos a cada ataque. Eventualmente, as caixas para os membros do seu partido iluminam uma a uma, e você as toca para ativar o movimento mais forte desse personagem. Depois que os inimigos são derrotados, você vê uma tela de vitória, talvez assista a uma cena de dois personagens conversando um com o outro enquanto lê seu diálogo e depois entra na próxima luta. Não há carne no osso, apenas assistindo irracional com a torneira ocasional enquanto você espera o último inimigo cair para que você possa seguir em frente.

À medida que avança nessas missões, você desbloqueia mais do seu reino, com seus recursos contribuindo para seus esforços de história. Você ajuda a tomar decisões no Senado que ajudam a cidade, administra os distritos e coletam os impostos e luta contra outros jogadores na arena e interrogam prisioneiros na masmorra. O reino é um motor, e você, o jogador, é sua ignição… mas é uma pena que o motor funcione com pouco mais do que o gerenciamento de menus. Se você vir uma marca vermelha em qualquer uma dessas áreas, entra, toca o que precisa ser tocado e sai, e mesmo assim tudo o que você está está coletando em uma das inúmeras moedas do jogo: ouro, pão, diamantes, e assim por diante.

A única linhagem mecânica pendura o chapéu-afinal, está no título-é a capacidade de desenvolver uma linhagem de seus heróis através de companheiros de cortejo. Esses companheiros são desbloqueados por meio de eventos diários de login, completando missões ou outros meios, com cada um esperando por você no menu complementar designado. Aumentar os herdeiros é legal, ao moldar como a criança cresce através de uma das três ações: treinamento, aprendizagem e estudos. Obviamente, essas ações são novamente apenas uma questão de tocar, mas pelo menos há alguma agência sobre como o garoto cresce. Algumas crianças exigem mais ações do que outras-uma criança que eu nasci necessitadas de 75 as ações antes de crescerem-e o tempo que leva para criá-las é artificialmente inflado por temporizadores do jogo, para que nem o mecânico de marca registrada possa evitar travessuras móveis.

Eu gostaria mais dos aspectos da linhagem da linhagem se a fase de namoro não fosse tão… weird. Quando você abre o menu complementar e escolhe um companheiro, você tem a opção de conceder presentes sobre eles, aumentando seus níveis de charme e produzindo filhos de maior raridade. Quando você estiver pronto, tocar Tribunal inicia uma pequena cena onde uma cortina se fecha e reabre, com o companheiro escolhido aparecendo, dizendo uma liner muito extravagante, e então o bebê aparece. A coisa toda parece nojenta, especialmente a linha forçada. Outro companheiro na minha jogada (aquele que segura algemas por algum motivo) diz: Você é muito bom com um arco, eu me pergunto com o que mais você está bem? Não sou puritana, mas um simples fechamento da cortina seguido pela aparência do bebê teria atravessado o ponto.

Bloodline:
Bloodline: Heroes of Lithas parece o tipo de jogo para celular que você veria em um anúncio do Facebook. Há muito pouca substância aqui, você simplesmente toca nos menus, desbloqueando mais moedas para poder desbloquear mais menus para adicionar mais moedas. Há aventuras e lutando para ser feita, mas a maneira como isso se desenrola parece que o jogo só quer combater para que você possa voltar à tocação de menus. A linhagem, ironicamente, é uma relíquia de uma idade mais avançada, pois os jogos móveis começaram a evoluir além desse tipo de experiências cheias de moeda e com menu. Pode ser hora de um novo herói entrar nesta linhagem e prepará-la para a nova era.