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Visualização: os Starkeepers apontam empurrar os limites da estrutura tradicional do PMO

A Wolfpack Games pretende construir um MMO que ultrapasse os limites do gênero MMO em seu próximo título, Starkeepers.

Starkeepers é um multiplayer repleto de ação definido neste reino mitológico com magia espacial, onde você pode moldar o curso de como a narrativa se desenrola, disse a equipe CEO da Wolfpack, Stephen Wang, à equipe na demonstração.

Essa idéia de fazer algo diferente, algo que empurra esses limites é algo que Wang e sua equipe foram bastante inflexíveis durante nossa demonstração de meia hora que mostrou parte da mecânica que chegou ao MMO quando for lançado no início do próximo ano.

Wang diz que a equipe se inspirou em outros gêneros de jogos por aí e adaptou-os a uma estrutura MMO mais tradicional. De bases de construção para defender em batalhas de grande guilda versus guilda, a explorar masmorras com apoio para até vinte jogadores explorando juntos.

Na construção de pré-visualização mostrada ao equipe pelo time Wolfpack Games, a equipe exibiu parte do combate que os jogadores mergulharão quando o MMO lançar. STARKEEPERS’ O combate é inspirado em combate que pode lembrar jogadores de outros títulos como black deserto ou new World. Você tem um conjunto de habilidades para ativar, bem como um bar de resistência para gerenciar, enquanto está tentando tirar seus oponentes em uma dança frenética da morte.

Foi uma construção muito cedo, mas o combate em si parecia bem, considerando. Ser capaz de sair agitado do caminho de um ataque que se aproxima, ou mesmo o Air-Dodge fornece alguma manobrabilidade extra para cada personagem. Além disso, cada ataque e habilidade podem ser bloqueados, embora uma habilidade final possa facilmente romper as defesas de seus oponentes.

Os combos também desempenham um papel enorme no combate e aprender a unir-os pode significar a diferença entre vitória e derrota.

STARKEEPERS’ O combate não para apenas no jogador versus jogador, aço no aço. A construção e a defesa da base também desempenham um papel enorme aqui, com a equipe Wolfpack mostrando parte da mecânica de construção e guerra de cerco. Cada peça de construção tem sua própria barra de saúde separada, permitindo que você derrube paredes, destrua edifícios ou qualquer coisa que o jogador embutre seu caminho para assumir a posição de rival da guilda em um cerco de estrelas. Você usará torres grandes, como uma arma gatling, canhão (e até uma viga a laser) para fazer o trabalho no caminho para a vitória.

Você também precisará reunir os recursos para construir as estruturas para se defender, adicionando um pouco de sobrevivência e elementos de criação ao MMO também. Alianças (grupos de guildas) construirão fortalezas, chamadas Starkeeps, para se defender contra alianças rivais em batalhas de PVP em maior escala. Nessas batalhas, sua Starkeep e a Rival Alliance estarão vinculados, o que significa que você constrói sua manutenção será muito importante se seu oponente poderá ou não romper para ganhar o cerco.

Você pode construir este castelo, essa fortaleza, tijolo por tijolo, explicou Wang. Os jogadores decidirão o layout do castelo, deitando as paredes, onde você coloca suas torres e armadilhas, portão, ponte levadiça e muito mais. Essas fortalezas podem funcionar como residências para sua aliança, dando a você lugares para compartilhar o Monte, um salão do Senado para o sistema de votação do Senate _Starkeepers ‘e muito mais. Você pode até construir e empilhar edifícios um sobre o outro, embora Wang diga que haverá um limite de altura para evitar torres sem fim nos céus.

O sistema de votação permite que os jogadores determinem as leis, mas as guildas também determinarão a tributação sobre os recursos, como construir suas Starkeeps, gerenciar uma economia de livre mercado e mais. A Wolfpack Games está projetando Starkeepers para ser uma experiência totalmente social de mais maneiras do que apenas esmagar dois exércitos de jogadores um contra o outro.

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Quem exatamente você jogará em starkeepers é um dos pilares dos Jogos Mundiais de Wolfpack está construindo. Tomando o papel de um estelar, os jogadores são efetivamente animais antropomórficos chamados Astrals. Esses desenvolvedores descritos pelos desenvolvedores como beges de alta dimensão capazes de magia no espaço-tempo têm a tarefa de defender contra ameaças cósmicas. Na construção mostrada, havia apenas dois heróis em exibição, embora Wang afirme que, quando o MMO atinge o acesso antecipado, deve haver cerca de 10 a 12 heróis para escolher.

Você nivelou esses personagens e suas ações e decisões em Starkeepers influenciarão como esses caracteres são construídos. Características, características positivas e negativas, serão dadas ao seu personagem à medida que você avança com elas, tornando cada um de seus Astrais exclusivos para você.

Além do PVP, o Starkeepers está planejando histórias de PVE baseadas na temporada para os jogadores descobrirem através de masmorras e muito mais. Curiosamente, Wang descreve um sistema em que a escolha do jogador-e coletivamente influenciará as missões que você recebe ou se você as recebe. Suas ações no mundo determinam a história que você toca de uma maneira que constrói uma narrativa única para o jogador que parece.

A maneira como as missões são feitas neste jogo é realmente que elas são empurradas para você. Em vez de você subir a uma pessoa e pedir uma missão, você realmente recebe uma notificação de push, explicou Wang. Mas apenas certas pessoas podem obtê-lo porque depende de suas decisões e ações anteriores que são realizadas na temporada.

Wang continuou descrevendo que os jogadores podem até receber uma missão rara e lendária que geralmente é feita com um grupo maior de jogadores. Ele diz que a equipe espera que a incerteza de obter uma dessas missões traz de volta parte da emoção de buscar, versus um sistema onde tudo está lá para todos, a qualquer momento.

O fato da incerteza de você ter [uma missão lendária], acho que traz de volta um pouco mais de emoção quando se trata de buscar, porque quando está disponível a todos, a qualquer momento, perde a emoção um pouco.

É muito cedo, mas o que o Wolfpack Games está tentando criar sons interessantes. Se essa abordagem de busca se agarrará aos fãs obviamente permanecerá para ser vista. A equipe está prometendo que as ações coletivas do seu indivíduo e dos jogadores influenciarão a narrativa a cada temporada, mas a idéia de não receber missões por causa de suas ações afastará alguns jogadores? É uma abordagem que não tenha certeza, ou pelo menos bem feita, em um MMO até o momento, por isso estou ansioso para ver como o Starkeepers equilibra isso quando atinge o acesso antecipado.

Starkeepers está buscando acesso antecipado no PC em 2023, embora não esteja descartando consoles ou mesmo móveis posteriormente.