Clash royale

WarZone Temporada 3 Notas recarregadas incluem uma queda enorme na contagem de jogadores

O mais recente Call of Duty: WarZone Patch já foi lançado e, além do novo conteúdo recarregado da 3ª temporada, mudando de Caldara, também reduz drasticamente a contagem de jogadores em todos os jogos de Battle Royale-a partir de 150 para 120. Você pode ver detalhes completos nas notas do patch abaixo.

O desenvolvedor Raven Software disse que a equipe é “muito consciente” de garantir que o meio do jogo do Warzone “não pareça injustamente claustrofóbico…” A retirada da contagem de jogadores para 120 faz parte do esforço do estúdio para determinar se isso ajuda a melhorar o fluxo de correspondência. Raven disse que isso é apenas um “teste” e que coletará dados do jogador e revisará os sentimentos dos fãs em torno da mudança.

Essa mudança chega ao WarZone na grande atualização recarregada da terceira temporada, que também adiciona o Serpentine Perk. Isso reduz os danos causados enquanto se movem. Além disso, um novo sistema subterrâneo de viagens rápidas na caldeira é adicionado à atualização, enquanto novos itens como um buff de aumento de velocidade e tokens extras gulag agora podem ser encontrados no mapa. Além disso, um token de reimplementação foi adicionado à estação de compra, permitindo que os jogadores simplesmente se reimplavam no mapa sem precisar entrar primeiro no Gulag.

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Outra mudança notável é que a velocidade do movimento enquanto derrubou foi aumentada, enquanto o custo de um token de recompra diminuiu de US $ 4.000 para US $ 3.000. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.

Em outras notícias de Call of Duty, o Infinity Ward lançará Call of Duty: Modern Warfare 2 em 28 de outubro, e os usuários do PlayStation terão o primeiro acesso a um teste multiplayer.

WarZone Temporada 3 Notas recarregadas

Modos ###

_ Campeão da Caldera _

Este ano poderia ser um forte para os jogadores solo da zona de guerra, com solos de ressurgimento de renascimento sendo uma variante de ritmo acelerado da tradicional battle royale livre para todos, e o cronograma da caldeira sendo uma maneira incrível de subir de nível.

Com as armas classificadas recarregadas, os jogadores solo terão outro modo de tempo limitado de alta intensidade e-como o nome sugere-lutará para se tornar o campeão da Caldera.

Este modo contará com 150 jogadores máximos e um único círculo de fechamento continuamente em uma luta no estilo de Battle Royale pela sobrevivência.

Todos os operadores entrarão com seu carregamento personalizado, uma máscara de gás e um único token de extração de reimplantação. O pool de itens é ligeiramente alterado para enfatizar o equipamento que normalmente não é encontrado em carregamentos e armas raras. Colete dinheiro para visitar uma estação de compra atualizada, que apresenta o UAV avançado e até o bônus especializado por uma taxa pesada.

Mais notavelmente: as mortes neste modo de jogo reabastecem imediatamente a saúde, o equipamento e a munição, incentivando os possíveis campeões a jogar de forma agressiva e eliminar a competição diretamente para ter a melhor chance de vitória.

Gameplay ###

Antes de entrarmos nas muitas mudanças descritas abaixo, queremos compartilhar os principais pilares nos quais focamos na atualização recarregada da terceira temporada. Acreditamos que isso ajudará os jogadores a entender as intenções de design por trás de todas as mudanças e como eles contribuem para melhorar coesamente o loop de jogabilidade principal da zona de guerra durante a próxima temporada.

Cada uma das mudanças de jogabilidade pode ser separada em três áreas principais de foco, com uma ênfase geral em motivos aprimorados para saquear no meio do jogo e criar novas histórias de jogadores:

Mais contadores: * Ainda existem alguns mecânicos muito poderosos na zona de guerra e precisamos fornecer medidas de contra-jogo a cada loop de jogabilidade para compromissos mais interessantes.
Mais movimento: As oportunidades de rotação do jogador são essenciais para a experiência da zona de guerra e vemos o quanto nossos jogadores adoram técnicas avançadas de movimento, então expandiram isso para novos caminhos.
Mais tempo de reprodução: Simplesmente coloque; Mais tempo jogando, menos tempo espetaculento. Warzone sempre foi líder em mecânica da segunda chance e queríamos desenvolver ainda mais esse aspecto da zona de guerra para melhorar as chances de um jogo bem-a-final do jogo.

Esperamos que essa atualização influencie como nossos jogadores experimentam o WarZone de maneira positiva. Estamos empolgados em ver as novas histórias emergir da comunidade nas próximas semanas e meses. E, como sempre, monitoraremos de perto o feedback e o Finetune, quando necessário.

_Counterplay
_

* Novo “Serpentine”
* Reduz o dano recebido se o jogador estiver correndo.

Estamos trazendo essa nova vanguarda da Vanguard com a qual alguns de nossos jogadores já podem estar familiarizados. Nossos testes de reprodução internos destacaram o contador de compromissos de longo alcance, especialmente em grandes espaços abertos, enquanto ainda são benéficos em espaços menores. A Serpentine cria um buffer entre encontrar a cobertura e oferece um benefício para jogadores que giram frequentemente em seus compromissos. O jogador atacante recebe um feedback claro de que seu alvo combatia suas fotos recebidas com um ícone serpentino sendo exibido.

* novas vantagens saqueáveis |Todos os mapas e modos_
* Serpentina
* Sintonizar
* Rastreador
* Hardline
* Corrente de matar
* E.O.D.

Ficamos muito felizes com a resposta a Satchels Perk sendo adicionada ao pilhagem no solo, por isso expandimos a lista, juntamente com a inclusão da nova vantagem de “serpentina”. Também estamos trazendo todos eles para o renascimento da Ilha.

Novo atualização de campo “RADAR JAMMER” | * All MAPS & MODES **
* Os jogadores podem implantar essa atualização de campo para embarcar no mapa do TAC dos jogadores inimigos e impedir que o Killstreaks no ar seja usado na área localizada.
* Tem um raio efetivo de 125 metros
* Efeito dura 45 segundos
* Suscetível de ser invadido por um jogador com um engenheiro vantagem
* Pode ser anexado aos veículos para se tornar móvel

* Novos marcadores de queda de carga saqueável |Modos de Caldera_
* O pilhagem no solo agora inclui uma chance rara de gerar um marcador de queda de carga

Depois que os jogadores estão no Gulag, muitas vezes pode ser um desafio voltar à rotação para ter uma chance de vencer. Queríamos dar aos jogadores uma rara chance de dar sorte e encontrar uma maneira de combater uma derrota anterior que os leva de volta ao jogo.

_MOVIMENTO
_

* zonas de saque de alto valor |Modos de Caldera_
* Essas zonas são representadas no mapa TAC por um sinal “$” muito apropriado e fornecerão as melhores oportunidades de saques.

Gostamos de ver como a adição desse novo sistema levou os jogadores a aterrissar em POIs que eles não teriam planejado para a terra-então agora está disponível nos modos de jogo de Battle Royale. Esperamos que isso seja um recurso popular, tanto para promover oportunidades de engajamento precoce quanto para oportunidades de reabastecimento no final do jogo.

* Novo sistema de trânsito subterrâneo |Modos de Caldera_
* Novo sistema de viagem rápida com 14 pontos de acesso, indicados no mapa TAC e minimap por um símbolo de “porta do cofre” de prata.
* Um sistema de iluminação fornecerá a Intel e ajudará a navegar nas decisões dos jogadores.

A WarZone teve vários sistemas de viagem rápida ao longo de sua vida, tudo, desde metrôs a portas vermelhas. Com este novo sistema de trânsito subterrâneo na Caldera, aproveitamos todos os aprendizados das experiências anteriores para criar o que acreditamos ser o método final para mover-se rapidamente pela caldeira.

* Novo Power-Up de “Speed Boost” Ontetável |Modos de Caldera_
* Concede aos jogadores um aumento considerável na velocidade do movimento.

Adicionamos o impulso de velocidade do Clash para o Core Battle Royale, pois gostamos das peças avançadas de movimento que ele permite. Assim como no Clash, esse powerup é ativado imediatamente na picape, então use esse aumento temporário de velocidade com sabedoria.

* Novo evento público “Ocupation Scan” | Modos da ilha de rebirth (exceto dinheiro e carga útil de sangue) _
* Quaisquer jogadores de pé ou agachados enquanto a varredura ocorrem terão sua localização exposta no mapa do TAC para que todos vejam. Os jogadores serão informados para ficar propenso antes da varredura.

O movimento representa uma oportunidade para compromissos e encontros memoráveis. Com a “varredura de ocupação”, queríamos desenvolver um evento público em que o movimento-ou a falta dele-seja essencial para a experiência. Esse evento público realmente leva letais e táticos como granadas a gás e molotovs em consideração-você pode usá-las para eliminar inimigos se esconder para expô-los no mapa.

* Aumento da velocidade do movimento derrubado | Todos os mapas e modos
* Aumentou a velocidade com que um jogador se move no estado derrubado.

Sentimos que a velocidade de movimento caída precisava de uma revisão, principalmente para permitir que jogadores que tenham a chance de chegarem a um espaço mais seguro para permitir uma reviver. Esta é uma pequena mudança na superfície que permitiu resultados mais interessantes durante os testes internos.

* Ajustes estímulos | All Maps & Modes| _Em temporada
* O modificador de slide foi reduzido
* O modificador de slide era simplesmente muito extremo. Enquanto acreditamos que o movimento deslizante deve ser polido quando um jogador está usando um estímulo, ele ainda precisa se encaixar dentro dos limites.
* Adicionado um dano à arma (recebido) Efeito de interrupção
* Se um jogador receber dano à arma, o efeito de cura será interrompido. O mecânico anterior permitiu que os jogadores se curassem repetidamente enquanto sofreram ativamente danos–que não é a intenção dessa ferramenta._

Nós gostamos de assistir a recente mudança no uso de táticos, onde os estímulos se tornaram mais comuns e oferecem novas peças de alta habilidade. Dito isto, as acima são duas áreas em que consideramos necessário definir o equilíbrio.

_PlayTime
_

* Novo token saqueável de “entrada do gulag” | Caldera Battle Royale Modos
* Este novo token esfarrapado permite que os jogadores se rentam o gulag após a morte.
* Quando o Gulag fechar, os jogadores serão recompensados com dinheiro se ainda mantiverem um token.
* De acordo com as regras normais de Battle Royale, os jogadores ainda iniciarão cada partida com um único token de entrada do Gulag em seu inventário.
* Os jogadores só podem carregar um desses tokens por vez.

We’ve really enjoyed seeing the response to our recent “infinite Gulag” LTM’s and wanted to bring an element of this across to core Battle Royale.

  • New Lootable “Redeploy Extraction” Token | Caldera Battle Royale Modos
    • This item allows a Player, upon death, to skip the Gulag and redeploy after a short countdown.
    • If the Player still has their original Gulag Entry from the match start, they will retain it.
    • Quando o Gulag fechar, os jogadores serão recompensados com dinheiro se ainda mantiverem um token.
    • Players below a redeploying enemy will be notified.
    • Os jogadores só podem carregar um desses tokens por vez.

Similarly to the “Gulag Entry” token, we felt there was an opportunity for an additional rare item that allows redeployment on death – and that’s the role that the new ground loot item, “Redeploy Extraction” fills.

  • Increased Lootable Self-Revives | Caldera Battle Royale Modos
    • The spawn rate of lootable Self-Revive tokens has been increased.

Upon review we felt that Self-Revives were too rare in ground loot for something so easily and readily available in Buy Stations so their chance of ground loot availability has been increased.

  • Player Count Adjustment | Caldera Battle Royale Modos
    • Reduced total Player count per match to 120

With the addition of new second-chance mechanics, we are very conscious of making sure the mid-game doesn’t feel unfairly claustrophobic compared to the current Battle Royale pacing. We will therefore be trialing a slightly reduced Player count across all core Battle Royale squad sizes. We will be carefully reviewing sentiment and data to make sure that the engagement pacing remains more or less in line with the current experience and that Players can still pursue new personal records.

  • Decreased Buyback Cost |Todos os mapas e modos_
    • Decreased Buyback cost to $3,000, down from $4,000

We want to support Players being able to get back into the game. We felt that $4,000 was an often unattainable cost, especially at $12,000 for a full squad in Quads. This slight reduction should provide more chances for Players to more readily get back to a full squad.

  • Death Tax Adjustment | All Maps & Modes (Except Plunder)
    • Adjusted the tax upon death from 80:20 to 50:50

Upon review, the death tax felt overly punishing, as well as making it tougher for Players to track how much cash they’d still have when returning from the Gulag. We are going to trial this new 50:50 split and carefully monitor the impact it has on the global cash economy.

QUALITY OF LIFE IMPROVEMENTS

  • Expanded Squad HUD
    • New HUD elements include:
    • Total Squad Cash
    • An icon will appear if a Squad can afford a Loadout Drop
    • An icon will appear when Player Buyback costs are met
    • Armor Plate counter for each Squad member
    • For those times when your mates tell you they have “no plates left”… ????
    • Possession icons for:
    • Máscara de gás
    • Kill Streak
    • Self-Revive
    • Keycards
    • Gulag Entry Token
    • Redeploy Extraction Token

We have been quietly working away on this change for a while and we are happy to finally be taking the wrapping off it! Players will now find a wealth of extra information on their Squads inventory to better inform of what you and your squad are carrying. Not only do we feel that this is a great QoL feature but it also supports cognitive accessibility.

  • Improved Footstep Audio

    • The team has completed a reprioritization pass of NPC footstep audio relative to other crucial gameplay sounds to prevent voice culling of NPC footsteps.
  • Ranged Weapon Melee Damage Reduced

    • Gunbutting now requires 4 successive hits to eliminate a target, up from 3.
    • Pistols require 4 hits on a target with 250 health.

The power of Weapon gunbutting has often resulted in it being favored over firing the Weapon or using a dedicated melee. This change shifts the balance of power so that gunbutts are considered a last resort. We’ve also ensured that this change is replicated in the infiltration experience when not at full armor.

  • Slide Camera Lock

    • We have addressed the horizontal camera locking that would occasionally happen if a Player was sliding while navigating a slope or stairs.
  • Incoming Killstreak Warning Banner

    • Moved the banner to appear below the Weapon reticule to prevent visual obstruction.

We have observed an uptick in feedback that the Killstreak warning banner would occasionally block the Player’s line of sight during engagements. We feel the information provided here is critical to surviving an incoming Killstreak so instead of removing it entirely, we have adjusted the positioning.

  • Menu Browsing Interruption
    • Players will no longer be brought back to the front end lobby when the party host queues into matchmaking.

Com essa mudança de qualidade de vida, os jogadores agora podem ter agência completa sobre sua experiência na interface do usuário, independentemente do que o anfitrião está fazendo.

* Priorização do jogador de recompra
* A interface da estação de compra priorizará os membros do Dead Squad, listando-os primeiro.

* Estação comercial de armas atualizada
* Satchels Perk adicionados aos negócios épicos, lendários e de venda de incêndio

* “Ghost” Perk Ajuste
* Limite de velocidade de movimento do jogador reduzido necessário para acionar a vantagem.

Ajuste do valor da proteção de gerar *
* Os jogadores com um escudo visível receberão 25% de dano reduzido

* caminhão blindado ajustado | in-temporada
* Diminuição da saúde
* Diminuição de dano na torre
* Os contratos de sabotagem associados não estão mais disponíveis nos modos de jogo solo

_ouro Ajustes

* LETICAIS

* Granada de fragmentação
* Os danos aumentaram 24,5%
* Jogando faca
* Os danos aumentaram 20%
* Atinge o tronco superior e a cabeça
* Claymore
* Os danos aumentaram 20%
* Mina de proximidade
* Os danos aumentaram 24,5%
* Semtex
* Os danos aumentaram 5%

A cada atualização, continuamos a sintonizar e equilibrar em geral. Com o aumento da saúde, aproveitamos a oportunidade para ajustar os danos à maioria das letais para mantê-los em um espaço onde eles não podem ser ignorados.

* Aumento da saúde | _Alos mapas e modos (exceto ensaios de ferro) _
* O Player Core Health aumentou de 100 para 150 em todos os modos, incluindo partidas particulares (totalizando 300 ao fatorar em placas de armadura).

Vimos a recepção positiva para o aumento da saúde dos jogadores em Battle Royale e agora estamos lançando isso globalmente em todos os modos de jogo. Ter uma experiência consistente de saúde central é importante para que os jogadores possam desenvolver confiança nas armas e em seus compromissos, pois jogam modos diferentes e estamos felizes em lançar isso globalmente. Obrigado pelo seu feedback, que informou essa mudança.

Índice de terra | All Maps & Modes
* Ajustado para acomodar novas armas e novas construções
* As armas comuns e incomuns foram atualizadas para apresentar mais anexos para permitir mais confiança do jogo precoce nas armas que você adquire:
* Itens de raridade comuns (brancos) agora têm 3 anexos, contra 2
* Itens de raridade incomuns (verdes) agora têm 5 anexos, contra 4

Gulag Loadouts | * Caldera Modes **
* Os carregamentos foram atualizados!

Cada arma apresenta mais anexos, permitindo que você retorne ao campo com uma arma igual a uma configuração rara de pilhagem que deve ajudar ao se recuperar de uma posição desfavorável.

correções de bug

  • Corrigido um problema que impedia o suporte de 120Hz nos consoles da série Xbox.

  • Corrigido um problema que causou um travamento ao cliente ao usar o FMJ e desmontar a mesma arma.

  • Corrigido um problema que ocasionalmente faria com que um jogador deslizante fique preso na interface da estação de compra.

  • Corrigido um problema que ocasionalmente causaria um jogador agachado adjacente a uma parede para ficar preso na interface da estação de compra.

  • Corrigido um problema que fez com que o menu Loadout aparecesse aleatoriamente ao jogar uma partida.

  • Corrigido um problema fazendo com que o Welgun (VG) não tivesse o anexo de munição frangível.

  • Corrigido um problema que fez com que o rifle de 3 linhas (VG) atire levemente à esquerda.

  • Corrigido um problema que fez com que o Kong final se mova para não jogar inimigos a distância correta.

  • Corrigido um problema que causou nomes de cartões de chamada para exibir o texto do espaço reservado.

  • Corrigido um problema que fez com que os traçadores no pacote de Mastercraft Sky Poison não aparecessem corretamente.

  • Corrigido um problema que fez com que alguns anexos de armas parecessem desalinhados em seus ícones dinâmicos

  • Corrigido um problema em que a missão “vantagens do trabalho” nomeou a vantagem incorreta necessária.

  • Corrigido um problema que causou a missão de desbloqueio para o operador “tecelão” dizer “em breve”.

  • Corrigido um problema que fez com que o TEC-9 (BOCW) não exibisse o 36 RND Speed Mag durante a jogabilidade.

  • Corrigido um problema que fez com que a visão do jogador fosse obstruída ao ads-ing com a pele da operadora “torturada e resgatada” de Adler “torturada”.

  • Corrigido um problema que causou texturas tremeluzentes em caixas de gota de armas pesadas.

  • Corrigido um problema que fez com que várias armas corpo a corpo de vanguarda exibissem o mesmo codinome.

  • Corrigido um problema que fez com que o UGR (BOCW) experimentasse redução de danos não intencionais quando o anexo da revista EOD PERK e Rounds explosivo foi equipado.

problemas conhecidos

Para obter uma lista de outros problemas conhecidos #warzone, consulte nosso quadro de Trello dedicado.

Armas

_Nova arma
_

H4 Blixen: Submachine Gun (VG) *
* Este SMG contundente oferece mobilidade e precisão em compromissos de média alcance.
Desbloqueio de desbloqueio: * Obtenha 3 mortes de slide em uma única partida 15 vezes.

Ajustes de _weapon
_

»Rifles de assalto«

AK-47 (BOCW) *
* O multiplicador de danos no pescoço diminuiu para 1,15, abaixo de 1,2
20 “Spetsnaz RPK Barrel **
* Reduza o controle de recuo de +8,5 para 7,5%

* AS44 (VG)
* O recuo inicial diminuiu ligeiramente
* A velocidade da bala aumentou 3,56%
* Agora tem uma vantagem em funcionamento

Rifle de assalto Charlie (VG)
* O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 1,85, acima de 1,5

 ***. 30-06 20 revistas rápidas **
 * A capacidade da revista aumentou para 30, acima de 20
 *** 8mm Klauser 30 revistas redondas **
 * A capacidade da revista aumentou para 40, acima de 30
 ***. 50 BMG 30 revistas redondas **
 * A capacidade da revista aumentou para 40, acima de 30
 * Escala de velocidade da bala de 1,1 a 1.2
 ***. 50 BMG 40 Mags redondas **
 * A capacidade da revista aumentou para 60, acima de 40
 * O multiplicador de taxas de incêndio diminuiu para 15% abaixo de 10%

* Cooper Carbine (VG)
* A velocidade da bala aumentou 4,55%

* C58 (BOCW)
* O multiplicador de danos no pescoço diminuiu para 1,1, abaixo de 1,2

* CR-56 Amax (MW)
* O dano máximo diminuiu para 31, abaixo de 35
* MIN danos diminuíram para 24, abaixo de 31

* Fara 83 (BOCW)
* MIN danos diminuíram para 22, abaixo de 23

* Nikita AVT (VG)
* Padrão de recuo ajustado para facilitar o uso
* O sprint para o tempo de incêndio aumentou 10%

Rifle de assalto Bravo (VG)
* O multiplicador de tiro na cabeça aumentou para 1,6, acima de 1,5

 ***. 303 British 36 Round Mags **
 * O escalador de velocidade de movimento aumentou para 1,02, acima de 1,01
 * A faixa de danos aumentou para 10%, acima de 20%

* NZ-41 (VG)
* Padrão e intensidade de recuo ajustados quando usados totalmente automáticos.

 *** Orbweaver 360mm BC Barrel **
 * O controle horizontal do recuo agora aumentou 10%
 * A velocidade da bala agora aumentou 40%
 *** Sakura 50 revistas redondas **
 * O multiplicador de taxas de incêndio diminuiu para 12%, abaixo de 22%
 * A faixa de danos aumentou para 12%, acima de 22%
 * A velocidade da bala aumentou para 15%, acima de 30%
 *** 8mm klauser 40 revistas redondas **
 * A velocidade da bala aumentou para 10%, acima de 20%
 * O multiplicador de taxas de incêndio diminuiu para 12%, abaixo de 16%
 * Os danos diminuíram para 3,6%, abaixo de 12%
 *** Orbweaver Custom **
 * A velocidade da bala agora aumentou 20%
 * A faixa de danos agora aumentou 20%
 ** LOR MK1 BURST **
 * A velocidade da bala agora aumentou 30%
 * A faixa de danos agora aumentou 20%
 *** Ravenwood 480mm No.2 **
 * Penalidade da faixa de danos removida
 * Penalidade de velocidade da bala removida

O NZ-41 (VG) caiu em desuso quando comparado à competição, geralmente devido ao seu desafio padrão de recuo. Ajustamos a curva para que seja mais lógica em seu movimento, permitindo que você preveja e compense adequadamente. Também demos uma olhada nos bônus de velocidade e alcance fornecidos pelos anexos e fizemos ajustes significativos para que o NZ-41 (VG) possa competir com o melhor.

* Vargo 52 (BOCW)
* MIN danos aumentados para 24, acima de 23
* O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 1,53, acima de 1,5

* Volkssturmgewehr (VG)
* O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 1,55, acima de 1,5
* O multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,25, acima de 1,2
* A velocidade de movimento dos anúncios diminuiu 5%

 *** reisdorf 22v ajustável **
 * A velocidade de movimento dos anúncios reduziu para 25%, abaixo de 30%

* XM4 (BOCW)
* O dano máximo diminuiu para 28, abaixo de 29
* A faixa máxima de danos diminuiu para 20,3 metros, abaixo dos 22,3 metros
* O multiplicador de danos no pescoço diminuiu para 1,3, abaixo de 1,33

»Rifles de atirador«

* SVT-40 (VG)
* O dano máximo aumentou para 60, contra 57
* MIN danos aumentados para 50, contra 49
* A velocidade da bala aumentou 8,54%

* M1916 (VG)
* O dano máximo aumentou para 55, contra 53
* A faixa máxima de danos aumentou para 58 metros, acima dos 45 metros
* A velocidade da bala aumentou 7,89%

* M1 GARAND (VG)
* O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 1,59, acima de 1,5
* A velocidade da bala aumentou 6,67%

” Rifles de precisão “

* hdr (mw)
* A queda de bala aumentou

* PELINGTON 703 (BOCW)
* A faixa de danos diminuiu para 43,2 metros, abaixo dos 48,3 metros

ZRG 20mm (BOCW) *
* O multiplicador de danos no tronco superior diminuiu para 1,5, abaixo de 1,7
43,9 “Combat Recon Barre *

 * A velocidade da bala diminuiu para 38%, abaixo de 43%

Rifle Sniper Charlie (MW)
* A velocidade da bala diminuiu 5,13%

Rifle de 3 linhas (VG) *
* A velocidade da bala aumentou 6,76%
* A queda de bala diminuiu
* Sprint to Fire Scaler aumentou para 1,0, acima de 0,99
* Realinhou os retículos de 3 linhas para serem corretamente o centro de tela
500mm MN Custom *

 * A velocidade da bala aumentou para 25%, acima de 20%
** Imperatriz 514mm f01 **
  • A velocidade da bala aumentou para 20%, acima de 16%
    Empress 700mm TN02

    • A velocidade da bala aumentou para 35%, acima de 30%
      Kovalevskaya 700mm

    • A velocidade da bala aumentou para 20%, acima de 15%

    • O dano do pescoço aumentou para 1,3, acima de 1,1
      Kovalevskaya 820mm

    • A velocidade da bala aumentou para 45%, acima de 35%
      *. 30-06 20 revistas redondas

    • A velocidade da bala aumentou para 20%, acima de 10%
      *. 303 British 5 Round Mags

    • A penalidade de dano foi removida.

    • A faixa de danos aumentou para 20%, acima de 30%

Rifle Sniper Alpha (MW)
* A faixa de danos máximos aumentou para 1600, acima de 1375

* rytec amr (mw)
* Agora um tiro na cabeça dentro da faixa de danos máximos
* O dano máximo aumentou para 125, contra 102
* A faixa máxima de danos diminuiu para 59,1 metros, abaixo dos 67,3 metros
* O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 2,4, acima de 2.1
* O multiplicador de danos no pescoço diminuiu para 1,75, abaixo de 2,1

Rifle Sniper Charlie (BOCW)
* Agora um tiro na cabeça dentro da faixa de danos máximos
* O dano máximo aumentou para 125, contra 102
* O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 2,4, acima de 2.1
* O multiplicador de danos no pescoço diminuiu para 1,75, abaixo de 2,1

Tipo 99 (VG)
*
5,6mm 8 revistas redondas *

 * A faixa de danos aumentou para 20%, acima de 25%
*** 8mm klauser 5 revistas redondas **

 * A velocidade escalar da bala aumentou para 20%, acima de 10%
** SAKURA 776MM CARROL **

 * A velocidade escalar da bala aumentou para 40%, acima dos 30%
*** Shiraishi 712mm Sniper **

 * O multiplicador de danos no tronco superior diminuiu para 1,6, abaixo de 1,81

Gorenko (VG) *
* A queda de bala diminuiu
Imperatriz de 420 mm **

 * A velocidade da bala aumentou para 40%, acima de 11%
 * Os anúncios de tempo escalador aumentaram para 0,943, acima de 0,9
*** Estoque reforçado **

 * Os anúncios do tempo escalador aumentaram para 1,05, acima de 1,04
*** 13mm Am 10 revistas redondas **

 * Os anúncios de tempo escalador aumentaram para 0,955, acima de 0,94

Kar98K (VG) *
* Adicionado Vinde
* A faixa máxima de danos aumentou para 48,9 metros, acima dos 47 metros
K98 Scout 10.0x Telescópico **

 * A velocidade dos anúncios aumentou para 0,75, acima de 0,65
*** vdd re02k **

 * A faixa de danos agora aumentou 20%
*** 8mm Klauser 3 Round Mag **

 * Os anúncios de tempo escalador aumentaram para 1,06, acima de 1,05
*** Krausnick acolchoado **

 * Os anúncios de tempo escalador aumentaram para 0,945, acima de 0,934
 * A escala de MoveSoSpeed aumentou para 0,95, acima de 0,94

»Espingardas«

  • Os danos diminuíram 20% para as seguintes espingardas:
    • Varredor de rua
    • GALLO SA12
    • JAK-1
    • Origem 12
    • R9-0
    • Gracey Auto

Com a mudança nos pools de saúde, as espingardas automáticas e semi-automáticas estavam atingindo um ponto de interrupção em que o tempo de matar permaneceu o mesmo que antes. Essa mudança traz essas armas à fila.

Espinagem de combate (VG) *
* A escala de MoveSoSpeed aumentou para 0,87, acima de 0,865
* Os anúncios movem a escala de velocidade aumentou para 1,49, acima de 1,46
Flacione 18 “Precisão
* A velocidade da bala agora aumentou para 48%, acima de 34%
* A faixa de danos aumentou para 20%, acima de 10%
Enquadramento No. 3
* A velocidade da bala agora aumentou 10%
Chariot 16 “Short *
* A penalidade da faixa de danos aumentou para 20%, acima de 30%
Sawed-off *
* O bônus de dano aumentou para 20%, acima de 15%
* Mover Speed Scaler aumentou para 5%, acima de 4%

»Armas de submachine«

* Milano 821 (BOCW)
* A faixa máxima de danos diminuiu para 12 metros, abaixo dos 17,8 metros
* Dano médio adicionado em 33
* A faixa de danos médios adicionada a 17,8 metros
* MIN danos diminuíram para 27, abaixo de 30

* Lapa (BOCW)
* O dano máximo diminuiu para 27, abaixo de 31
* A faixa máxima de danos aumentou para 12,7 metros, acima dos 10,1 metros
* Os danos médios diminuíram para 25, abaixo de 28
* A faixa de danos médios aumentou para 20 metros, acima dos 17,8 metros
* MIN danos diminuíram para 21, abaixo de 26

* OTS 9 (BOCW)
* O dano máximo diminuiu para 29, abaixo de 30

Armaguerra 43 (VG) *
* Menor redução no recuo inicial
Botti 315mm CII
* O multiplicador de recuo vertical diminuiu para 40%, abaixo de 50%
. 30 Russo Short 34 Round Mags
* A penalidade de dano diminuiu para 4%, acima de 5%
* Recuo visual diminuiu

Todos los CAMBIOS en WARZONE PARCHE OFICIAL 1.58 Temporada 3 recargada - Alka593

Owen Gun (VG) *
* O Multiplicador de danos nas extremidades superiores diminuiu 1, abaixo de 1,45
* O Multiplicador de dano das extremidades inferiores diminuiu para 0,9, abaixo de 1,0
* A faixa máxima de danos diminuiu para 15,2 metros, abaixo dos 17,1 metros
* A faixa de danos médios diminuiu para 19,7 metros, abaixo dos 20 metros
7.62 Gorenko 33 Round Mags
* A taxa de incêndio diminuiu para 14,5%, abaixo de 15%
7.62 Gorenko 72 tambores redondos
* A taxa de incêndio diminuiu para 14,5%, abaixo de 15%

  • Submachine Gun Alpha (MW)

    • 5.56 NATO 30-Round Mags
    • Max Damage decreased to 37, down from 38
    • Mid Damage decreased to 27, down from 28
    • Mid Damage Range decreased to 30.5 meters, down from 40 meters
    • 5.56 NATO 60-Round Drums
    • Max Damage decreased to 37, down from 38
    • Mid Damage decreased to 27, down from 28
    • Mid Damage Range decreased to 30.5 meters, down from 40 meters
  • Welgun (VG)

    • Added Frangible Weapon Perk
    • 120mm Gawain Short
    • Fire Rate decreased to 6%, down from 10%
    • Removed Damage Range Penalty
  • UGR (BOCW)

    • A capacidade da revista aumentou para 40, acima de 30

» Pistols «

  • Pistol melee attacks now require three successive hits to initiate a finisher on the target. This is up from 3.

  • 1911 (VG)

    • ACP 18 Round Mags
    • Magazine Capacity increased to 24, up from 18.
    • Min Damage increased to 24, up from 20
  • Klauser (VG)

    • Max Damage increased to 50, up from 46
    • Mid Damage increased to 42, up from 40
    • Min Damage increased to 37, up from 30
  • RATT (VG)

    • Mid Damage increased to 26, up from 22
    • Min Damage increased to 22, up from 20
    • Neck Damage Multiplier increased to 1.4, up from 1.2
  • Handgun Charlie (BOCW)

    • Max Damage decreased to 35, down from 40
    • Mid Damage decreased to 29, down from 33
  • Machine Pistol (VG)

    • Max Damage increased to 20, up from 19
    • Mid Damage increased to 16, up from 15
    • Min Damage increased to 13, up from 12
    • Significant Reduction of Base Recoil Control
    • 7.62 Gorenko 40 Round Mags
    • Fire Rate Multiplier decreased to 5%, down from 7%
    • Recoil Control penalty decreased to-18%, down from-27%
    • 8mm Nambu 20 Round Mags
    • Recoil Control penalty decreased to-22%, down from-30%
    • Fire Rate Multiplier decreased to 5%, down from 7%
    • Rapid Barrel
    • Fire Rate Multiplier decreased to 5%, down from 20%

The Machine Pistol (VG), in its previous incarnation, was an extremely difficult beast to control effectively, often only used as an absolute last option. We’ve made a significant change to the kick intensity and recoil pattern of the Weapon and adjusted its damage profile to be a Weapon that is now something to be reckoned with.

» Launchers «

  • Panzerfaust (VG)
    • ADS Transition out time decreased to 0.48, down from 0.5
    • Base Movespeed Scale increased to 0.8, up from 0.79
    • ADS Movement Speed Scale increased to 0.85, up from 0.8

ATTACHMENTS

  • Akimbo Perk

    • Akimbo for Pistols now reduces damage by 10%.
  • MX Silencer

    • Bullet Velocity increased to 15%, up from 10%
  • F8 Stabilizer

    • Damage Range increased to 15%, up from 10%

OPERATORS

  • Rose Skin Adjustment
    • We have made a 70% adjustment to increase the brightness of the infamous Roze outfit. With the recent lighting improvements to Caldera, it once again made her outfit out of balance with the rest of the Operator options available to Players.

Just like our Weapon balance, we are very conscious that our Operator meta plays an equally important role in the second-to-second gameplay health so this change was necessary.

TRANSFERÊNCIAS

The Season Three Reloaded update will have a download size of approximately 5 GB for those who own the free-to-play console version of Warzone and are currently on the latest updates.

Warzone Update Sizes

  • PlayStation 5:
    • 5.2 GB
  • Playstation 4:
    • 5.2 GB
  • Xbox One Series X / S:
    • 5.4 GB
  • Xbox One:
    • 5.4 GB
  • PC:
    • 5.7 GB (Warzone Only)
    • 6.6 GB (Warzone and Modern Warfare®)

Note: PC users will also need 12 GB of additional space on their hard drive for the patch copying process; this is only temporary space that is reclaimed upon completion of the patch installation and is not an additional download.

Remember, the Vanguard download is not necessary if you are only playing Warzone, and vice versa.

Furthermore, for a smaller overall file size, Players can choose to uninstall/remove other data packs if they are no longer needed.