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Como os efeitos visuais fizeram de Manhattan uma zona de guerra no DMZ da HBO

A série HBO Max Limited DMZ apresenta um mundo em que a segunda guerra civil americana rasgou o país pela metade, com a ilha de Manhattan servindo como uma zona desmilitarizada entre os Estados Unidos da América e os estados livres da América.

Criado por westworld e sons da anarquia escritor Roberto Patino e vagamente baseado em Brian Wood e Riccardo Burchielli, a série de livros de mesmo nome, dmz lança Rosario Dawson como Alma Zee Ortega, um médico de Nova York que foi separado de seu filho enquanto Evacu. ilha. Depois de procurá -lo nos EUA e na FSA, ela retorna ao DMZ para continuar sua busca, apenas para se ver pego em outra guerra com as facções rivais que tentam controlar Manhattan.

A série de quatro episódios foi dirigida pelos cineastas Ava Duvernay e Ernest R. Dickerson, com o candidato do Oscar Duvernay (13th, quando eles vêem US_) direcionando a estréia da série e Dickerson (bosch) direcionando os quatro episódios restantes. Para transformar Manhattan no meio termo devastado pela guerra em uma nova Guerra Civil Americana, a série analisou vários estúdios de efeitos visuais, incluindo FuseFX, liderados pelo supervisor de efeitos visuais Brian Kubovcik. O Digital Trends conversou com Kubovcik sobre o trabalho de sua equipe na série e como eles deram a alguns dos marcos mais emblemáticos de Manhattan uma reforma devastada pela guerra.

Tendências digitais: a série é quase como um filme de quatro horas. Quantas fotos sua equipe trabalhou nos quatro episódios?

Brian Kubovcik: Em todos os episódios, acho que nossa contagem de tiros provavelmente estava na faixa 400. Entre 350 a 400 tiros.

Isso é definitivamente uma contagem de tiros, embora a série não pareça necessariamente um projeto VFX-Heavy. Qual foi a vibração geral da série, tanto quanto como os efeitos visuais seriam usados?

A construção do mundo foi a maior coisa. Essa história deve parecer íntima, mas também precisávamos construir o escopo dela, e você precisa ter esses grandes momentos estabelecendo onde estamos. Ao avançarmos na pré-produção no piloto e depois no tiroteio subsequente para os episódios dois a quatro, foi realmente aparente que a cidade de Nova York, onde a história se passa, não era o lugar em que deveríamos filmar. Na verdade, prejudicou a visão criativa, porque tudo em Nova York está mudando e evoluindo, com novos edifícios subindo à esquerda e à direita. Tudo parece muito novo e polido lá. Há partes que ainda parecem um pouco mais usadas, mas, em geral, sempre há novas construções.

Então é por isso que acabou filmando em Atlanta?

Direita. Há oportunidades em Atlanta para encontrar edifícios gastos que se adaptam às histórias – como base para a nossa história brincar – mas quando você se torna grande e largo, pode contar a história com efeitos visuais e expandir o mundo. Você pode usar efeitos visuais para mostrar como Manhattan pode parecer durante uma evacuação na Segunda Guerra Civil e também nas consequências. Você pode perguntar: “Como é quando é devastado pela guerra e quando a natureza o retira?”

Como você decidiu onde as filmagens termina e os efeitos visuais assumem?

Bem, começamos perguntando: “Qual é o ponto da história? Qual é a história que queremos contar? ” Eu morei em Nova York por 13 anos, então conhecia intimamente muitos dos blocos ou cantos reais em que eles queriam contar uma história especificamente. Roberto Patino teve uma visão muito clara sobre o que isso precisava ser. Ele também é um nova -iorquino e sabia onde queria estar naquele espaço o tempo todo.

DMZ | Trailer Oficial HBO Max (2022) Legendado HD

Então, no caso da ponte Manhattan, por exemplo, sabíamos que é onde a história quer acontecer. É aí que a separação está entre o DMZ e os EUA. Então fomos a um lugar em Atlanta e fizemos o escotismo. Muito foi feito pelo designer de produção e pelo diretor de fotografia para encontrar esses momentos e encontrar os cantos que podem imitar certos lugares em Nova York e descobrir onde podemos fazer algo praticamente para vender um canto específico e onde precisamos construir em efeitos visuais.

Quando você tinha arquitetura ou marcos específicos que você queria apresentar, como isso funcionou com os efeitos visuais?

Fomos a Nova York como uma equipe e, na verdade, escapamos da Colunata na Ponte Manhattan, por exemplo. Para os edifícios vizinhos, construímos versões de CG de cantos muito específicos e, em seguida, tínhamos ativos inferiores de Manhattan que mudaríamos no espaço para ajudar a contar a história. Existe a realidade da cidade, mas também há a realidade da história e o que parece grandioso no quadro. Portanto, levar algumas liberdades para mover as coisas para fazer com que Nova York, mesmo que o local real possa ter mais edifícios, vender o escopo para aqueles que não estão tão intimamente familiarizados com Nova York e faz com que pareça grande. A maioria das pessoas conhece os pontos de referência maiores, mas não sabem o que é a ponte de Manhattan e não saberia sobre a colunata. Então, foi sobre equilibrar o que parece Nova York para aqueles que não estão familiarizados com isso e o que soa fiel às pessoas que conhecem a área.

Quais foram algumas das diretrizes que você teve para levar esses locais e fazê -los parecer que haviam passado por uma guerra?

Fazê-lo sentir-se devastado pela guerra era sobre levar as estruturas existentes, mastigar-as ou derrubar as coisas e ter crescimento excessivo e natureza tomando de volta. Foi realmente aí que encontramos o DMZ-Idiation de tudo. “DMZ-Uping” se tornou o termo que também usaríamos. Estávamos no set e haveria uma parede branca muito limpa em Atlanta, e eles me olhavam e eu disse: “Sim, vamos para o DMZ-Iff isso”. São manchas de água, talvez buracos de bala, ou às vezes um prédio derrubado, mas na maioria dos casos, é vegetação. Usamos a vegetação para representar a idéia dessas facções em guerra, esses organismos que somos, lutando entre si, enquanto a natureza está apenas tomando de volta. É uma boa dicotomia que somos tão falhos e a natureza vencerá no final.

Houve um elemento que foi particularmente desafiador para trabalhar?

O material mais desafiador para nós foi Chinatown e Manhattan Bridge. Essas duas coisas que passamos muito tempo em uma janela muito curta, porque isso foi no final do cronograma na pós-produção. Em nossa história, Wilson Lin (Hoon Lee) e sua tripulação se pararam em Chinatown. Eles mantiveram sua rede elétrica, por isso é inerentemente uma aparência diferente do resto do DMZ. Chinatown é um dos únicos lugares em que podemos ver as luzes acesas. Essa foi uma maneira realmente interessante de contar uma história, e há uma grande contagem de tiros lá, porque o primeiro andar em Atlanta foi feito para parecer Chinatown, e então estendemos [com efeitos visuais] para todos esses edifícios. Quando você vê o Lower Manhattan em segundo plano, ele está desmaiado e você pode ver pedaços de um World Trade Center retirados. É realmente sutil, mas esse material vende a ideia de que essa equipe manteve seu estilo de vida e é muito unida enquanto, à distância, fora dos muros, as coisas caíram em um mundo pós-apocalíptico, essencialmente.

E os efeitos visuais invisíveis? Há alguma dose que as pessoas ficariam surpresas ao aprender são criadas com efeitos visuais?

Quando você olha para o momento final da ponte de Manhattan, a quantidade que era realmente prática foi muito, muito encurtada na cena. Muito disso parecia estar na câmera, mas a maioria era nós assumindo o tiro [com efeitos visuais]. Essas fotos de que realmente me orgulhos porque eles fizeram uma quantidade enorme de esforço. Apenas para a sequência final no episódio quatro, foi necessária uma equipe de cerca de 40 para completar essas fotos no prazo que tivemos. E, ao longo de todos os episódios, tivemos quase 80 membros diferentes da equipe que trabalharam nos quatro episódios.

Finalmente, tenho que perguntar: como foi trabalhar com Ava Duvernay? Ela é um cineasta incrível.

Tivemos um relacionamento muito próximo, levando a ele e através do piloto de produção e [episódios] dois a quatro com Ava Duvernay. Trabalhamos em vários projetos com ela: _colin em preto e branco e quando eles nos veem. Comecerem a trabalhar com ela novamente foi ótimo. Ela estava no episódio um e tem um olho criativo tão forte. Ela está sempre pensando na próxima coisa que quer ver – e é isso que você quer. Você quer esses desafios. Você quer poder contar histórias.

Roberto Patino também é fenomenal, e também apenas um grande ser humano [e] uma pessoa maravilhosa para se trabalhar. Passar um tempo com ele no set nos episódios dois a quatro foi realmente ótimo. Ele é realmente um ótimo colaborador.

_ Todos os quatro episódios de_ dmz _ estão disponíveis agora na HBO max._

DMZ (2022)

5.4/10

TV-ma 1 temporada

Gênero drama, ficção científica e fantasia

Elenco Rosario Dawson, Benjamin Bratt, Hoon Lee

Criado por Roberto Patino

Assista no HBO Max

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