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O Elder Scrolls Online faz Morrowind DLC grátis para todos, envolve as series de cenas no design do chefe

A pergaminho mais velho Online ‘s Morrowind DLC agora é gratuito para todos os jogadores. Dado que há relevância para _High Isle, _ Abrir o acesso à DLC a todos faz sentido, e ainda é uma chance para aqueles que não tiveram a chance de jogar para explorar a pátria dos Dark Elfos.

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Há também uma terceira e última entrada nos bastidores da série de entrevista de Dev no design do chefe. A parte final do mergulho profundo traz de volta chumbo encontro Mike Finnigan e designer de conteúdo sênior Shane Slama. Desta vez, os dois discutem os chefes com equilíbrio mecânica e poder em mente, o papel do QA, como o teste PTS ajuda a moldar os lançamentos finais, e o que eles fazem depois de um novo chefe ou masmorra é liberado.

Nas entradas anteriores, os Devs discutiram como a Lore e a configuração são importantes para o projeto de chefe, além de projetar a localização primeiro, então quem é o chefe e qual é o seu papel em Tamriel. Eles também mencionaram como as habilidades de chefe também vêm de conceituar o movimento dentro do espaço, que é um elemento de design que vem primeiro. Quando se trata de equilibrar o poder e a mecânica, eles se aproximam com alguns pontos básicos que estão procurando, incluindo como certos ataques podem atingir e até mesmo quantos alvos eles terão. Alguns ataques mais complexos são equilibrados por meio de playtesting, o que pode mostrar o efeito dos números que definiram e de lá, eles podem ajustar os desenhos.

Enfatizando o papel do teste de reprodução no projeto eventual, e vê-lo funcionando em uma construção, eles também trazem o rolo de QA no processo. No QA, Slama diz “Tentamos que elas entrem e testem as construções dos encontros no início do processo, para que possam nos ajudar a descer o caminho certo. Eles são jogadores muito treinados e sabem suas coisas, então eles dão excelente feedback “.

Se QA é a primeira fase que ajuda a equipe moldar o conteúdo mais ruivo em algo funcional, o teste PTS coloca nas mãos dos jogadores, que se aproximam de todos os diferentes estilos e níveis de habilidade. Isso fornece feedback de que a equipe de desenvolvimento não pode ver. Depois que os chefes são liberados, alguns ajustes podem acontecer, mas esses geralmente são dependentes dos dados do jogador ou se houver insetos.

Para o blog final de entrevista Dev, vá para o the Elder Rolls Online.