Guild wars 2

Melhores jogos de halo: classificação da serie Mainline

A maior franquia da Microsoft é a Halo, uma série criada pela Bungie e agora desenvolvida internamente em 343 indústrias. A série de ficção científica principalmente sobre uma batalha em curso entre a humanidade e o alienígena tem um passado longo e histórico, e a franquia viu inúmeras entradas populares e amadas ao longo dos anos.

Com o halo infinito tendo lançado no final de 2021, estamos olhando para a série Halo em geral e classificando a franquia da Mainline FPS. Esta lista cobre apenas os principais jogos de FPS, não afins como Spartan Strike ou o jogo Arcade Fireteam Raven. Também não estamos incluindo a série Halo Wars, embora seja ótimo para aqueles que querem mais contexto de história em infinito. E enquanto Halo: A Coleção Chefe Master é absolutamente a melhor maneira de jogar jogos clássicos de Halo em 2022, também não é destaque nesta lista porque é um pacote de compilação em vez de um jogo. Você também pode se inscrever para o Game Pass Ultimate para jogar cada jogo Halo MainLine, bem como numerosas spin-offs.

8. Halo 5: Guardiões

O mais recente jogo Mainline Halo é Halo 5: Guardiões, que foi lançado em 2015 para o Xbox One. Antes do lançamento do jogo, a Microsoft expulsa uma elaborada campanha de marketing em que os fãs foram levados a acreditar que o chefe mestre poderia, de fato, ser o cara mau. Na história, o chefe está sendo caçado por um novo spartano chamado Agente Jameson Locke, e a campanha realmente se afasta do chefe e permite que você jogue como Locke na maioria das missões. No entanto, muitos sentiam o marketing em homenagem ao enredo, que não pagou na maneira como alguns fãs poderiam ter desejado. Ainda assim, a campanha foi uma enthralling, com sua história tecendo muitos tópicos e levando os jogadores para novos lugares. Os níveis de campanha foram projetados para serem mais abertos, também, com os jogadores mais livres para escolher seus próprios caminhos através do ambiente. Infelizmente, a Halo 5 não suportou a Split-Screen, com a Microsoft citando dados que a maioria das pessoas simplesmente não joga assim. Dito isto, o feedback chegou rapidamente, e embora o Halo 5 nunca adicionou split-screen, isso levou o estúdio para prometer que futuros jogos de halo – como o Halo Infinite – realmente apoiará a tela dividida.

Para multiplayer, a grande nova adição à mistura foi Warzone, um modo de estilo moba em larga escala que misturado pve e pvp. O modo foi geralmente bem recebido, embora alguma parte do público se queixasse de seu uso de pacotes req, que permitem que os jogadores gastem dinheiro real para desbloquear itens no modo. Outra inovação para o halo 5 multiplayer foi o seu sistema de clambing, que permite aos jogadores se moverem mais livremente através de mapas por salta sobre bordas e paredes de escalada. Ele introduz um novo nível de velocidade e verticalidade ao halo, e é algo que está sendo apresentado com o halo infinito.

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7. HALO 3: ODST

O Halo 3: O ODST foi originalmente concebido como um tipo de jogo de ponte entre o Halo 3 e o Halo Alcance, mas se transformou em um produto completo que continua sendo um favorito para muitos fãs de halo. A história segue os membros do grupo Orbital Drop Choque Trooper (ODST), que são expressas no jogo por Nolan North, Alan Tudyk, Nathan Filion, Tricia Helfer e Adam Baldwin. Você joga como o novato, e depois de um pouso deu errado, cabe a você juntar as pistas sobre o que aconteceu enquanto você tenta se reunir com seus esquadrões em New Mombasa. Em um grande turno para a série, seu personagem não é algum supersoldier ciberneticamente aprimorado, mas em vez disso um lutador regular de ran-and-file – embora um nível de elite -, necessitando assim um estilo mais estratégico de jogo. Halo 3: O ODST também é conhecido por suas qualidades visuais semelhantes ao filme noir e paletas mais escuras em geral.

No lado multiplayer, a HALO 3: A inovação grande e memorável do ODST foi o modo de firefight. Em seu modo de estilo horda, os espartanos lutam para permanecer vivos pelo maior tempo possível como ondas de inimigos cada vez mais difíceis. Os jogadores podem usar crânios para tornar a experiência mais difícil e / ou única, e o modo suporta cooperativa de sofá e multiplayer on-line.

Com halo 3: ODST, o que começou como um projeto de pequena escala tornou-se um jogo de bonafe que é visualmente e monetalmente distinto do resto da série, e um que é se nada mais, memorável.

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6. Halo: alcance

Um dos jogos mais favoritos de halo favoritos até hoje é o último que Bungie fez antes de deixar Halo atrás, o halo de 2010: REACH é um prequel para o jogo original de halo. Ele coloca jogadores nas botas não do chefe master, mas de seis nobres, um membro anônimo da equipe nobre. Isso faz parte do que fez chegar tão emocionante, refrescante e memorável. A história também atingiu um tom mais sombrio. Qualquer um que lesse o romance original de halo, halo: a queda do alcance, sabia como teriaminaria, mas. É uma grande mudança do “chefe salva o dia” a abordagem dos outros jogos, e sua história se sentia mais pessoal. Também no lado da campanha, o alcance introduzido para cães espaciais, um mecânico novo e excitante que literalmente elevou a ação de jogos anteriores na franquia. O multiplayer em halo: REACH foi tão bom quanto sempre, e misturado com um modo de novo chamado invasão onde uma equipe de elites tenta invadir uma fortaleza espartana. Halo: Reach não é o melhor jogo de halo, mas é consistentemente um dos jogos que as pessoas apontam como um momento de assinatura para a série quando se trata de sua história única e que era o jogo final feito por Bungie.

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5 \. Halo 4

O Halo 4 marcou uma grande mudança para a série de halo, uma vez que foi a entrada da segunda série desenvolvida por 343 indústrias depois que assumiu o controle da franquia, com bungie saindo para fazer o destino. Muita pressão foi colocada em 343 para entregar algo emocionante e colocar seu próprio carimbo na franquia amada por tantos, mas o jogo não conseguiu em todas as categorias. Enquanto o modo de história foi geralmente bem recebido por sua narrativa cativante envolvendo os novos prometões, o modo multiplayer – visto por muitos para ser o pão e a manteiga da franquia – não foi tão bem sucedido. Foi criticado em alguns círculos para emprestar mecânica de outros atiradores populares – com loadouts e (suspiro) sprint – em vez de esculpir seu próprio caminho. Ainda assim, o Halo 4 foi um enorme sucesso comercial e ajudou a mostrar que 343 não estava simplesmente imitando Bungie.

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4. Halo infinito

Halo Infinite é o primeiro jogo da série em mais de uma década que parecia realmente vivido à qualidade Bar Bungie com sua trilogia original. Tendo lugar após o Halo 5: Guardiões e Halo Wars 2, mas ainda se sentindo acolhendo o suficiente para os recém-chegados, a campanha combina a liberdade de jogos do Open-World com o espetáculo e o foco narrativo dos jogos de halo anteriores. Isso, junto com a ferramenta GrapPleshot, faça parecer um passo verdadeiramente revolucionário para uma série que estava girando suas rodas warthog na lama, lutando para impressionar jogadores como eles fizeram a primeira vez que caíram no anel de halo. As atividades secundárias como missões de assassinato e resgates marítimos ajudam a dar ao mundo uma sensação de vida fora da presença do chefe também.

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O multiplayer free-to-play é uma grande melhoria de Halo 4 e Halo 5, também, abandonando os modos pesados de microtransação e características de perseguição de tendência para uma experiência de halo simples e satisfatória. Embora as atualizações de conteúdo tenham sido menos frequentes do que os fãs esperavam, a fundação aqui é estelar e com o Longtime Halo Writer Joe Staten no Creative Helm, o futuro é muito brilhante para o Halo.

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3. Halo 3

O Halo 3 foi lançado em setembro de 2007, depois de uma campanha de marketing memorável que pediu aos fãs “acreditar”. Os fãs realmente receberam sua primeira rachadura no Halo 3 até… repressão. Sim, a Microsoft incluiu o acesso beta ao Halo 3 com seu novo IP, repressão. O jogo lançado oficialmente em setembro de 2007 para grande sucesso, trazendo US $ 170 milhões em receita em seu primeiro dia e US $ 300 milhões em sua primeira semana. Ele passou a se tornar um dos jogos mais vendidos de 2007, que foi uma conquista notável dado outros jogos de marquee como Call of Duty 4: Modern Warfare e Rock Band lançaram esse ano também. Os revisores geralmente gostavam de halo 3, com muitos elogiosamente seu sistema de forja que iria se tornar um dos elementos mais definidores da franquia. Em Forge, os jogadores podem criar seus próprios mapas e modos, estendendo o ciclo de vida e o apelo do jogo, e esse tipo de conteúdo gerado pelo usuário estava à frente de seu tempo. Burnie Burns de dentes de galo usou forja para criar o modo de grilo favorito do ventilador, por exemplo, que iria ser um modo oficial em jogos de halo subseqüentes.

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2. Halo 2

Bungie seguiu o combate evoluiu com o Halo 2 em 2004, e foi outro grande sucesso. Um dos elementos mais definidores do Halo 2 foi o multiplayer on-line através do Xbox Live, que foi um novo serviço na época. Enquanto o jogo fez passos na área de multiplayer e introduziu ventiladores com uma nova maneira de jogar e testar suas habilidades contra o mundo, o modo de campanha continua sendo um ponto dolorido para muitos. Devido a várias questões, incluindo restrições de tempo, Bungie não conseguiu cumprir sua visão completa. E com um prazo que se aproxima, a equipe decidiu terminar as coisas em um cliffhanger, estabelecendo o próximo halo 3 alguns anos depois – embora isso levasse a uma citação final muito memorável. O Halo 2 também é notável porque foi o último jogo para vir para o PC, com a franquia movendo-se em direção a uma estratégia de liberação somente console por muitos anos para o futuro (mas não para sempre; mais sobre isso mais tarde). O jogo também introduziu dual-wielding de armas ao universo de Halo, que já viram e se passaram ao longo dos anos.

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1. HALO: COMBATE Evolved

O jogo que começou tudo. HALO: O combate evoluído foi lançado em novembro de 2001 como um título de lançamento para o Xbox original. Enquanto os jogos de FPS no console são agora populares, isso nem sempre foi o caso, e o halo de Bungie era um trilhheblazer. A Microsoft é relatada para ter perdido bilhões de dólares no OG Xbox, mas o Halo era um título de destaque, inovador que iria se tornar um dos mais reconhecíveis e icônicos em todos os jogos. Halo: Combate evoluído está no Salão de Jogo da Fama, como deveria ser, além de ter uma campanha memorável que introduziu o mundo para dominar o chefe, halo: combate evoluído em destaque em tela multiplayer de tela dividida. Isso foi antes do lançamento do Xbox Live, tão jogando juntos significava estar fisicamente juntos, e muitos ainda se lembram com carinhosos esses momentos, incluindo nós.

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