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Conheça o novo inimigo mais forte em Elden Ring, um cão de sangue bugged que pode insta

Elden Ring Modders encontraram evidências convincentes de que a maior ameaça no jogo é um cão de sangue bugged que pode insta-matar qualquer coisa, especialmente você.

ELDEN RING QUEST MILLICENT MELHORES ITENS PARA ENCANTAMENTO E SANGRAMENTO

Como South Sleuth Zullie, a Witch explicou em um vídeo recente (citando e compartilhando as descobertas de modder meowmaritus, que construiu a ferramenta de animação usada para análises como esta), os cães sangrentos encontrados nos estágios posteriores de Elden Ring têm um bug único que transforma um dos seus ataques em um aparelho de rosto absoluto.

Para ferver as descobertas de Zullie, cada inimigo de anel de Elden tem um arquivo de identificação e um arquivo de comportamento de animação atribuído. As pequenas e grandes variantes dos cães de sangue compartilham um arquivo de animação, então sempre que um cão ataca, o jogo verifica os dados para os pequenos e grandes cães ao mesmo tempo. Se um grande cão de sangue ataca, ele corta os dados pequenos do cão e registra corretamente um hit desse ataque. Mas quando os pequenos cães sanguíneos usam um ataque de lunging específico, o sistema quebra e acaba redefinindo o verificação do jogador para esse ataque, fazendo com que ele atingue-lhe um zilhão de vezes, ou pelo menos uma vez a cada quadro.

Se você já passou da saúde total para o seu último site da graça em nenhum segundo plano depois de correr em um desses cães de sangue, é por isso. Devido a alguns erros de arquivo, o anel de Elden está essencialmente deixando esses minúsculos ameaços atacarem mais rápido do que podemos até perceber, lidando para cima de 11.640 danos a qualquer coisa no alcance, de acordo com os cálculos de Zullie. Com números como esse, esses cães poderiam excluir teoricamente qualquer chefe no jogo em segundos.

E lembre-se, esses são cães de sangue, ou seja, seus ataques aplicam o status de sangramento que trata de pesados ​​pedaços de dano. Esse cálculo de DPS nem para o dano de sangramento bônus, uma vez que varia com base no seu Max HP. E você pensou que a dança de aves aquáticas de Malenia bateu duro.

Encontramos a Zullie para acompanhar essas descobertas. Como essa questão está aparentemente amarrada a quadros, eles consideram que as taxas de quadros mais altas alcançadas em consoles de PC e novas genes podem realmente amplificar o dano que esses cães bugged podem lidar, embora até os 30 fps “não consigam pensar em nenhum outro situação que vem perto “para esses monstros.

“Muitas coisas diferentes tinham que se alinhar em todas as formas erradas para este escorregar pelas rachaduras”, explicaram, confirmando que não estão cientes de quaisquer outros inimigos com esse problema. “Se não fosse tão envolvido, provavelmente não teria passado despercebido.”

“E acontece de estar em um cachorro, historicamente um dos piores inimigos em jogos de oferta,” eles acrescentaram. Não só isso, eles acreditam que esse problema provavelmente só aconteceu com precisão porque o pagamento precisava de uma maneira de distinguir o comportamento dos cães de sangue dos normais. Em outras palavras, o efeito de status que torna este problema extra devastador, e que faz com que Deus abandonasse cães tão irritantes para lidar, pode ter sido uma causa central da questão completamente.

A boa notícia, por vídeo de Zullie, é que o Meowmarito testou uma versão modificada do arquivo de comportamento do cão killer e descobriu que ele registrou corretamente os ataques de cães pequenos, removendo este loop de morte insta-kill. O DeSoftware não pode usar a mesma correção exata, mas pelo menos no papel, deve ser fácil reinar esses cães com uma atualização futura. Mas por enquanto, mantenha a distância. A matemática não mente: Esses cães são as criaturas mais perigosas no anel de Elden.

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