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Se você pudesse mudar uma coisa sobre sua classe entanto favorita, qual seria?

Danos, cicatrizes ou tanque. Estas são as principais escolhas que recebemos ao decidir a classe e como definiremos nosso papel ao iniciar um novo entanto. E é importante, pois isso garantirá que, ao fazer qualquer tipo de conteúdo de grupo, podemos contribuir de maneira significativa. Se você pretende ser um curador, não faz sentido se juntar a um ataque com a intenção de fazer danos, certo?

Infelizmente, embora, embora a Santíssima Trindade de MMOS possa dominar como uma classe é projetada e seu papel na meta, isso não significa necessariamente a maneira como a classe plays é a mesma em cada jogo. Um curador no World of Warcraft pode ter o mesmo papel que um em _ guild wars 2_, mas funcional e mecanicamente eles são projetados de forma diferente.

Muitos MMOs aparentemente vêm na cena tentando sacudir o meta um pouco, ou pelo menos oferecer mais uma variedade para como você joga, como o design “sem classe” de new World, por exemplo. Mas mesmo assim, a Trindade ainda domina.

No entanto, se você pudesse levar sua aula favorita em um MMO e mudar algo sobre isso para fazê-lo jogar de forma diferente, torná-lo mais interessante ou mesmo apenas agitar a monotonia das rotações de habilidade o suficiente para adicionar uma pequena variedade à mistura, o que Você faz?

Para mim, meu entanto favorito no registro é O Senhor dos Anéis Online. Eu amo meu caçador. Eu tocei este mesmo personagem desde o lançamento em 2007, embora eu admita que haja momentos passando pela mesma rotação de habilidade de segmentação de guias fica chata. Em algum momento não parece haver nenhuma habilidade envolvida, simplesmente remove a memorização.

ALTS pode ajudar a quebrar esta monotonia com certeza, mas eu nunca quis jogar um alt – uma razão pela qual eu amo o sistema de emprego no Final Fantasy XIV Tanto. No entanto, uma coisa que eu amo de dentro do design de classe própria é algo que os loremasters já têm: utilidade.

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Enquanto a linha de característica amarela permite que o caçador se transforme em algo de um caráter de controle de mini-multidão, isso realmente não faz o suficiente além de deixar algumas armadilhas. No entanto, criar alguma maneira de um caçador colocar pressão sobre um inimigo devido à quantidade de dano que eles estão fazendo, ou se eles estão segurando uma multidão à distância enquanto a comunhão aborda alguém parece interessante para mim. Mais ou menos um sniper fornecendo cobertura e excesso de acordo com o grupo.

Usando um mecânico como a capacidade flanqueada de que os loremasters e seus animais de estimação podem ser úteis aqui. Uma coisa que eu realmente gosto do loremaster é o quão reativo você precisa ser ao jogar – reagir a um debuff sendo colocado em um inimigo por seu urso ou outro animal de estimação quebra a rotação padrão o suficiente para me manter nos dedos dos pés.

Isso é o mesmo quando estou jogando ffxiv. Meu mago vermelho pode ter uma rotação bastante padrão de construir mana branca e preta, mas a tecelagem em danos e feitiços de utilidade entre as habilidades padrão mantém as coisas um pouco mais interessantes.

Então, e se o caçador que pudesse ser o principal revendedor de danos no grupo (o guardião da Runa ainda pode ser um canhão de vidro). E se você precisar Harry um inimigo enquanto o grupo se concentra em adicionar? Como poderia utilizar a gama de caçadores e danos causando a capacidade de negociação para isso, enquanto também assegurando que você esteja reagindo ao que está acontecendo na sua frente?

Uma postura de sobrawatch, algo que poderia definir um forte inimigo, como dizer uma caverna troll barril com você, adicionando desaceleração, raízes, confusão, medo e mais – verdadeiramente agindo como uma alternativa de controle de multidão quando o Loremaster é mais preocupado – soa mais interessante do que simplesmente parado e queimando alguém.

Forçar o caçador a reagir a um troll tentando quebrar a raiz, por exemplo, me manteria nos meus dedos também. A raiz que coloquei neste inimigo prestes a partir? Posso manter o alvo preso e fora da luta principal por tempo suficiente para garantir que não limpemos? E se o alvo resistir ou sair do controle da minha multidão, o que posso fazer e como eu reagir? Estas são todas as coisas que atualmente não tenho que me preocupar, mas sinto que adicionar esses tipos de escolhas tornaria jogando mais interessante às vezes.

Isso é apenas spitballing também, com certeza. O caçador realmente precisa dessa capacidade? Provavelmente não. O Loremaster é o Rei CC indiscutível no meio-terra e o assaltante adiciona algumas opções bastante poderosas para a mesa também. Mas eu amo a ideia de poder jogar um arqueiro tipo legolas que pode snipe e cobre aliados à distância, por tempo suficiente para garantir que a festa tenha tudo sob controle.

E você, no entanto? Se você pudesse mudar alguma coisa sobre sua classe entanto favorita de uma perspectiva de jogo, qual seria? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.