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Revisão de túnica: não tão

Túnica

MSRP $ 29.99.

Detalhes de pontuação

“Túnica oferece aos jogadores uma aventura cheia de mistério, mas oferece um mundo intencionalmente obtuso que é impossível resolver”.

Prós.

  • Visuais lindos
  • Lutas emocionantes do chefe

CONS.

  • Combate obsoleto.
  • Demasiado orientada para a comunidade
  • Mundo incrivelmente confuso
  • Câmera frustrante

Deception é o nome do jogo em tunic.

Conteúdo

  • Manual não incluído
  • Outdone e desatualizado
  • Nossa Take.

Se como eu, você manteve guias neste jogo indie nos últimos anos, então você provavelmente foi impressionado com seu lindo personagem principal estética e adorável. Em sua superfície, tunic parece uma ode aos títulos clássicos de Zelda, embora esconde muito mais sob a superfície. Tunic é rico em mistérios que desesperadamente quer que os jogadores resolvam, embora quando se trata de ajudar os jogadores ao longo desse caminho, não faz quase nada.

Em vez de sair como algo que paga a homenagem à velha lenda dos jogos Zelda, tunic fica muito envolvido em seus próprios mistérios, tornando-se rapidamente um slog carregado de backtrack que constantemente me deixou confuso. Toda vez que encontrei uma nova área, eu não tinha certeza se estava no lugar certo, e sempre que deixei um, senti como se estivesse perdendo alguma coisa. Tunic Não me deixou sentindo um aventureiro confiante, mas uma criança perdeu em uma floresta.

manual não incluído

Tunic inicia a maneira como muitos jogos de aventura fazem: com seu personagem principal, uma raposa adorável usando uma túnica, acordando em uma praia. O jogo oferece muito pouca orientação de lá em termos de onde ir ou o que fazer. O básico será intuitivo para quem jamais tocou um jogo Zelda (encontrar uma espada e começar a cortar inimigos e grama), mas tunic em si leva uma abordagem muito hands-off para a experiência do jogador.

Em vez disso, cabe aos jogadores aprenderem, bem, tudo – e não da mesma maneira que Counter-Strike: Ofensivo global _players aprendem a coelhinho. Cada parte de _tunic deve ser descoberta por jogadores, principalmente através das páginas manuais encontradas em todo o mundo. Estes quadrados brancos brilhantes são encontrados em todos os lugares em tunic e explicam o jogo nos fragmentos, desde a revelação de suas áreas secretas para ensinar controles básicos. Cada captador adiciona duas páginas a um manual de jogos Retro Nes-Era, completo com ilustrações, notas em margens e até mesmo manchas de café.

Apresentando novos conceitos e ideias de jogabilidade através de um manual no jogo que você cresce lentamente é uma ideia genuinamente nova. É emocionante conseguir uma página e aprender algo novo sobre a mecânica, locais ou livros de tunic. Claro, às vezes, as informações que você recebe de uma nova página não é útil, e é quando tunic espera que você trabalhe com outros jogadores. A cooperação entre as pessoas que jogam o jogo parece ser uma parte intencional do design de Tunic; Não espera você e só você é capaz de descobrir tudo. Tunic é intencionalmente obtuso, algo que está claro desde o início e só fica mais óbvio quanto mais você progredir.

Para as pessoas que revisam o jogo, fui tratado com um canal de discórdia cheio de outros críticos, onde as pessoas ajudaram uns aos outros a descobrirem os mistérios de tunic. Ou pelo menos, essa foi a intenção. Em vez disso, este servidor terminou cheio de pessoas dizendo que eles estavam presos e não tinham ideia o que fazer a seguir – algo que experimentei várias vezes. Acabei estendendo a ajuda apenas uma vez durante o meu tempo de jogo, embora eu deveria ter feito isso mais e me salvou algumas dores de cabeça.

Muito poucos sentimentos são tão frustrantes quanto ficar presos em um jogo, e tunic quase sai de sua maneira de ter certeza de que você experimentará essa sensação em algum momento. Por intencionalmente retendo informações dos jogadores na tentativa de imitar a cooperação comunitária sentida por crianças na década de 1990, jogando início dos Jogos Zelda, Tunic acaba sendo uma tarefa. Meu jogador do jogo, que se completeu em pouco mais de 12 horas, incluiu pelo menos dois de vagando em torno de áreas porque eu estava perdendo alguma coisa, ou pensei que eu era.

Uma dessas pesquisas foi causada pelo deleite aparente Tunic em ser tão visualmente vago quanto possível. Como se não fosse frustrante o suficiente para que não haja qualquer idioma legível no jogo (tunic swaps Português para um monte de runas de fantasia), o ângulo de câmera fixo do jogo significa que você também não verá todo o jogo. Os caminhos estão escondidos atrás de edifícios, entre paredes, ou nas paredes, e às vezes esses caminhos lideram o caminho para a próxima área principal de Tunic. Claro, outros levam a baús de tesouro contendo itens ou a moeda sem nome do jogo. Se você ficar preso porque não sabe para onde ir, ou não consegue encontrar esse próximo caminho escondido, tunic simplesmente joga suas mãos e diz “Bem, isso é em você Bucko! Dm alguém no twitter sobre isso. “

Outdone e desatualizado

Quando eu não estava batendo na minha cabeça contra uma parede tentando descobrir onde ir a seguir em tunic (que até tem uma conquista atrevida chamada “O que agora?” Como se eu não tivesse me perguntado naquela mesma pergunta), eu estava capaz de realmente aproveitar sua aparência simplista em combate. No entanto, só brilha para pequenas partes do jogo e, eventualmente, é ofuscada pela repetição.

Nada é misterioso sobre o modo como os jogadores lutam em tunic, felizmente. A pequena raposa pode atingir inimigos com uma combinação de espada de três golpes e evitar danos com um escudo ou rolo Dodge. Itens mágicos jogam um pouco de variedade nesta mistura, com um que atenda aos inimigos e os puxa diretamente para um combo livre e outro que os congela no lugar. Não há nada emocionante emocionante aqui – são todos os bonssos bonitos.

Frustrante, porém, você só pode ter três itens equipados a qualquer momento, embora para mim fosse mais como dois desde que eu estava sempre usando minha espada. Isso deixa apenas dois slots para itens mágicos ou consumíveis, o que não é suficiente. Os itens que eu queria usar estavam fora de mão quando eu precisava deles mais, e tunic ‘s menu é impossível navegar rapidamente, especialmente durante o combate (muito parecido elden Ring, as batalhas continuam indo enquanto seu menu está aberto).

Eventualmente, lutas em tunic se cansativo, especialmente devido a algum inimigo frustrante A.I. Aranhas, e inimigos que se comportam como eles constantemente se afastam dos jogadores, apenas atacando quando finalmente se enrolam em uma parede. Perseguindo os inimigos apenas para desacelerar lentamente sua saúde através de uma mistura de ataques e blocos fica cansativo bastante rápido.

Lutas de chefe fornecem uma mudança sólida de ritmo, mostrando o que tunic pode ser como no seu melhor. Esses enormes inimigos fornecem um desafio sólido e forçam os jogadores a usar todos os recursos que eles têm à sua disposição, levando a algumas batalhas de pulso. Eles são a única vez que a dificuldade é autêntica em vez de desajeitada.

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Ainda assim, tunic não faz nada a esse respeito que brilha acima de seus pares. O combate parece desajeitado no geral, embora não seja o único aspecto que se sente datado. Sua exploração é similarmente mal cozida, exigindo mais retrocesso e memorização dos jogadores do que qualquer título de Metroid. Emparelhado com sua câmera sombria, apenas se locomover no lindo mundo de tunic pode ser uma dor.

Nossa Take.

Tunic Tenta desesperadamente para recriar a magia da lenda clássica dos jogos Zelda, muitas vezes fazendo isso para uma falha. Ele tenta ser hands-off e, em vez disso, deixa o jogador sem idéia de onde ir. Quer ter combate simples, semelhante a algo como o Zelda Oracle Games, mas essa abordagem fica obsoleta incrivelmente rápida aqui. Mais do que qualquer coisa, porém, tunic me deixou se sentindo perdido em seus mistérios, que eu não queria resolver a necessidade ou dirigir, mas porque eu não podia suportá-los mais.

Existe uma alternativa melhor?

Tunic está tentando imitar a Old-School Zelda, e se você quiser essa experiência com uma camada fresca de tinta, dê remake de 2019 da lenda de Zelda: Link’s Awakening_ uma tentativa. É lindo e brinca como a versão de 1993 com algumas melhorias muito necessárias.

Quanto tempo vai durar?

Tunic leva cerca de 12 horas para bater normalmente, mas se você está tentando resolver todos os seus mistérios, essa jogada poderia facilmente balançar até 20.

Você deve comprar?

Não. A insistência de desempenho em ser obtuso e pouco claro leva ao beco sem saída após o beco sem saída. Como é construído em torno dos jogadores cooperando para descobrir seus mistérios e quebra-cabeças, eu não posso recomendar este jogo para quem quer bater um jogo de jogador sozinho.