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AMD FSR 2.0 faz anotações do DLSS – e está chegando em breve

A AMD levantou a cortina na nova versão da FidelityFX Super Resolution (FSR), e desta vez, está procurando ser um concorrente mais direto da DLSs da Nvidia. A apropriadamente chamada FSR 2.0 promete maior qualidade de imagem em comparação com a primeira versão, e de acordo com a AMD, ela pode manter a sua própria resolução nativa.

Os fãs da AMD esperaram ansiosamente por uma solução de upscaling ir à toe-to-toe com a Super amostragem de aprendizado profundo da NVIDIA (DLSS). Por enquanto, porém, tudo o que temos somos algumas capturas de tela da AMD. Você pode ver o FSR 2.0 no trabalho em deathloop abaixo.

A AMD compartilhará mais detalhes técnicos sobre o FSR 2.0 na conferência do Game Developer (GDC) às 10h30 pt na quarta-feira, 23 de março. Por enquanto, a AMD diz que o FSR 2.0 incorpora dados temporais (baseados em tempo) e inclui qualidade de maior qualidade e inclui anti-aliasing. De acordo com a empresa, a nova versão oferece “qualidade de imagem semelhante ou melhor do que nativa”.

A nova versão soa mais perto de DLSs do que a primeira versão do FSR, mas AMD diz que está atingindo essa qualidade de imagem sem hardware de aprendizado de máquina dedicado. Por causa disso, o FSR 2.0 manterá uma plataforma aberta que funciona entre as placas gráficas da AMD, NVIDIA e Intel (em títulos suportados).

A AMD fez grandes promessas sobre o FSR 1.0, e embora seja uma tecnologia impressionante, não cumpriu totalmente as expectativas. Estamos aguardando ansiosamente pela chance de testar o FSR 2.0 quando ele libera no segundo trimestre de 2022.

RSR Released and FSR 2.0 Announced

A AMD também lançou Radeon Super Resolution (RSR), que está disponível no mais recente driver de software da AMD. É uma versão em nível de motorista do FSR para placas gráficas AMD, e funciona com qualquer jogo. AMD mostrou a RSR em _warframe, que saltou de 108 quadros por segundo (FPS) em 4k nativo a 255 fps no modo mais agressivo.

O RSR é basicamente FSR 1.0, ajuste-se com as mesmas configurações de qualidade e melhorias de desempenho semelhantes. Funciona com todos os jogos, mas ao contrário da FSR, funciona apenas com a série AMD RX 5000 e as novas placas gráficas. Em um briefing de imprensa, a AMD disse que está trabalhando na atualização do RSR para trabalhar com o Ryzen 6000 apus no futuro.

A tecnologia de upscaling está disponível na atualização mais recente do software AMD. Para ativá-lo, tudo que você precisa fazer é ligar o RSR nas configurações e diminuir sua resolução no jogo. O RSR será iniciado e automaticamente upscale o jogo para a resolução nativa do seu monitor.

Nós levamos Rsr para um giro em _destiny 2, _ e você pode ver essa comparação abaixo. O lado esquerdo é com o RSR ligado, e o lado direito está com o RSR desligado.

Subjetivamente, o RSR está lidando com a imagem, bem como o FSR, e funciona em qualquer jogo. No entanto, as bordas ásperas do FSR ainda aparecem, especialmente em objetos distantes. Nós upscaled destiny 2 de 1080p a 4k com RSR, e funcionou bem, mas resoluções mais baixas podem lutar à medida que a resolução de entrada diminui.

Com RSR, a AMD tem uma resposta para o NVIDIA Image Scaling (NIS). O FSR 2.0 parece que pode responder a DLSs também, embora teremos que esperar até mais tarde no ano para testá-lo.