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Ate o alvorecer “sucessor espiritual” a pedreira tem um elenco embalado com os mainstays de terror

Depois de três jogos de terror de menor escala em suas fotos escuras antologia, o próximo título dos jogos supermassivos é um grande. A pedreira toma uma tacha diferente das fotos escuras e, em vez disso, tem mais em comum até o amanhecer, o jogo que fez o nome do supermassivo no horror do videogame. De fato, o diretor criativo Will Will Diz que a pedreira é uma espécie de sucessor espiritual até o amanhecer, e parece ser o jogo mais ambicioso do supermassivo.

Onde os jogos de fotos escuras compõem uma antologia que atinge uma variedade de diferentes tipos de histórias, a pedreira é “horror adolescente” mais de acordo com o que os jogadores viram até o amanhecer. Concentra-se em um grupo de nove conselheiros saindo no campo de verão da pedreira de Hackett no último dia da temporada. Os campistas se foram e as obrigações são cumpridas, então os adolescentes são deixados para seus próprios dispositivos e aproveitar a oportunidade para festejar na floresta. Essa é uma configuração de filme de terror bastante clássica, fez ainda mais o pressentimento no reboque do anúncio do jogo pela chegada do xerife local, jogado por David Arquette (grito), que é Very preocupado com os conselheiros deixando o acampamento o mais rápido possível.

O jogo é semelhante aos outros jogos do supermassive, no qual os jogadores controlam os personagens enquanto se movem pela história, saltando entre as perspectivas em pontos específicos. Você ditará como a história se desdobra através de decisões de diálogo em momentos principais, o que pode afetar o desenvolvimento e os relacionamentos de caráter, bem como o enredo desdobramento. Espere uma boa parte da ação, como nos jogos passados ​​do supermassive, que geralmente é controlado por eventos rápidos que testam suas habilidades de reação e pensamento rápido. A pedreira apresenta nove caracteres jogáveis, e qualquer um ou todos eles podem morrer durante o curso da história, dependendo de suas decisões, ações e fracassos.

Os byles disseram que o jogo provavelmente é um relógio em cerca de sete a 10 horas de jogo, dependendo de quantos personagens sobrevivem, mas como até o amanhecer e os jogos escuros, a pedreira também será altamente replayable, com diferentes decisões levando você através de uma história de ramificação que pode Desdobrar de uma variedade de maneiras diferentes.

O trailer tem poucas dicas sobre o conto geral, a pedreira contará, mas dá a impressão de muitas diferentes trajetórias possíveis. Byles, que também dirigiu até o amanhecer, disse que ele desenhou de várias inspirações de filme de terror para o jogo.

“Eu sou um grande buff de horror – muito disso é apenas absorvido. Eu realmente gosto muito de um monte de coisas de [diretor] Sam Raimi. Nós temos Ted Raimi no jogo, seu irmão. Há um pouco do mal Morto. Há sexta-feira 13, como você pode ver no acampamento de verão. Há as colinas têm olhos. Há muitos dos horrores dos anos 80, e nós definitivamente misturamos as eras, então, enquanto está situado no moderno ERA, é estilizado em torno dos anos 80. E então há coisas ainda mais retrô que continua com os habitantes locais [que vivem perto da pedreira de Hackett], que são montadas em torno dos anos 50.

O mashup de estilos de terror e inspirações cria uma espécie de parque temático de terror, disse Byles.

“A terra de terror é como gostamos de pensar nisso, onde os telefones não funcionam, e onde os tropos de terror realmente funcionam”, explicou ele. “Você provavelmente poderia mencionar quase todo horror que você pode pensar, e eu vou,” Oh, há um pouco disso lá “. É minha vida em filmes de terror colocados nele. “

As inspirações da pedreira são indicativas do escopo ambicioso do jogo, que também é refletido em sua fundição. Inclui uma longa lista de mainstays de filme de terror, começando com Arquette e incluindo Lance Henriksen (alienígenas, pumpkinhead), Lin Shaye (insidioso, pesadelo na Elm Street), Grace Zabriskie (rancor, gêmeos), e Ted Raimi (o Rancor, me arraste para o inferno). Mas há também alguns atores com costeletas de comédia envolvidos, também – incluindo a justiça Smith (Detetive Pikachu, mundo jurássico: reino caído), Ariel Winter (família moderna) e Skyler Gisondo (as gemas justas, dieta de Santa Clarita).

História de terror (parte 1)
“O estilo, como eu digo, é mais semelhante ao amanhecer”, disse Byles. “É muito, aquele auto-referencial pós-moderno, não levando-se – muito seriamente. Você poderia ver de [o trailer] também que há um grau de leveza. E com esses atores clássicos também. Lin Shaye, Grace Zabriskie, David Arquette, obviamente, Ted Raimi. Todos esses caras, eles são clássicos de terror, e nós realmente queríamos tentar capturar isso e conseguir isso como apenas parte das gravitas do jogo que queríamos fazer.”

Byles disse que o jogo também é um passo em frente tecnologicamente para o estúdio. A pedreira apresenta captura de desempenho total para todos os seus atores, e supermassivo se uniu ao domínio digital de Efeitos Especiais de Los Angeles, cujos esforços incluem trabalhar em Thanos em Vingadores: Endgame, para melhorar as performances no jogo. A abordagem técnica do supermassive evoluiu através do curso de seus jogos bastante claramente, mas de acordo com os byles, está empurrando o envelope aqui para capturar mais nuances e sutileza em suas performances.

A pedreira também está definida para expandir ainda mais a abordagem multiplayer de supermassiva para seus jogos de estilo de cinema interativo. Os byles disseram que até que o amanhecer revelou um enorme público para o jogo através do streaming – enquanto há muitos jogadores que gostam dos jogos de supermassivo por descobrir a história e o desafio da sobrevivência, há também um grande público de pessoas que os apreciam como experiências Assista, em vez de jogar, ou participe de um nível menos intensivo.

Com as fotos escuras, as ofertas multiplayer expandidas supermassivas para seus jogos com um modo “Movie Night” que permite que um grupo de pessoas jogue o jogo juntos, passando por um controlador para frente para levar o leme em personagens diferentes. Com agenda escondida, um jogo que foi mais processual da polícia do que o horror, supermassivo adicionou a capacidade de um grupo de pessoas votarem em decisões-chave e interagir com o jogo através de um aplicativo de smartph1. A pedreira se expande nessas capacidades ainda mais, disse Byles.

“O que encontramos até até o amanhecer é que as pessoas parecem querer jogar muito mais em um grupo, mesmo apenas sofá brincar, apenas no sofá”, disse Byles. “Então, estabelecemos isso de uma maneira que torna muito mais fácil de configurar. Nós apenas entregamos o controlador. Nós também fizemos uma coisa com a acessibilidade onde isso significa que, se você é um jogador, você pode basta configurá-lo como normal. Mas se você estiver jogando com seus avós ou alguém que não é um jogador, você pode simplesmente desativar os [eventos do tempo rápido] para eles, ou os masters de botão, ou o que quer que eles possam Não seja tão confortável com. E eles poderiam jogar nesse nível no mesmo jogo, apenas um perfil diferente. “

A pedreira suporta até sete jogadores com co-op on-line, bem como suas ofertas de cooperativas de sofá, e aqueles também têm alguma nuance. O Byles disse que se você possui o jogo, você pode hospedar as sessões de reprodução on-line com outras pessoas que só têm a versão demo da pedreira, permitindo que eles assistissem a história enquanto você joga e vote nas escolhas ao longo do caminho. Há também uma versão somente de filme, onde você pode definir uma variedade de parâmetros, como traços de personalidade de caracteres e, em seguida, apenas assistir a história para jogar fora sozinho ou com amigos. Mas, os casos observados, se você sentir vontade de saltar de volta para a versão interativa do jogo, você pode parar o filme em qualquer ponto e assumir o controle.

Os byles disseram que a diferença entre as fotos escuras e a pedreira é nesse foco na acessibilidade e a capacidade de assistir, bem como jogar. A série de fotos escuras talvez seja mais focada na jogabilidade, com o estúdio, incluindo muitos elementos que incentivam a descoberto de pistas sobre como a história pode desdobrar e incentivar a replayability com seu sistema de “efeito de borboleta”, que mostra a forma como as decisões complementares para conduzir através do enredo. A pedreira é uma abordagem diferente, mas ainda incluirá muitos desses mesmos recursos de jogabilidade para pessoas que gostam dos jogos do supermassivo a partir de uma perspectiva do jogador, em vez de uma perspectiva de viewer de filme. Por exemplo, o jogo rastreia os caminhos que você toma para caracteres específicos, permitindo que você veja como suas decisões criaram seu caminho específico para um final específico.

“Ainda temos os elementos de jogabilidade lá, mas não estamos empurrando aqueles tão longe quanto as fotos escuras são”, disse ele. “Isso é muito mais para tentar obter um público acessível, bem como os jogadores. É um empurrão em direção a um meio de narrativa. Essa é a chave para isso. E é realmente sobre o desenvolvimento de personagens, porque é um formato mais longo. É muito mais sobre Desenvolvendo personagens, desenvolvendo relacionamentos dentro de um mundo de horror “.

A pedreira é definida como lançamento em 10 de junho no PlayStation 4, PS5, Xbox Series X | S, Xbox One e PC.