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Reiniciar escuro perfeito “fortemente afetado” pelos desenvolvedores que saem no ano passado

A equipe de desenvolvimento que trabalha na reinicialização de Dark Perfect para a Microsoft perdeu uma série de funcionários no ano passado, mas o Top Brass no Studio, a iniciativa, permanece confiante na equipe e no jogo.

VGC descoberto através do LinkedIn que cerca de 34 pessoas deixaram a iniciativa no ano passado, incluindo diretor de jogos Dan Nuburger e diretor de design, Drew Murray. Inúmeros outros funcionários em uma variedade de disciplinas também deixaram a equipe nos últimos 12 meses, foi descoberto.

As perdas de pessoal no ano passado coincidem com o anúncio de que a dinâmica cristal foi trazida como um co-desenvolvedor na reinicialização escura perfeita.

Os antigos desenvolvedores sênior na reinicialização escura perfeita na iniciativa disseram que deixaram a equipe devida em parte de como havia uma “falta de autonomia criativa e progresso lento de desenvolvimento”, de acordo com a VGC. O impulso do desenvolvimento na perfeita reinicialização escura foi “fortemente afetada” pelas partidas, disse o relatório.

Os antigos desenvolvedores disseram ao VGC que alguns funcionários ficaram frustrados pela abordagem de “top-down” relatada pela iniciativa para a tomada de decisões quando se trata de escolhas de design.

“De acordo com os ex-funcionários, muitos membros seniores da equipe estavam frustrados com esta percepção da falta de autonomia e não se sentiam ouvidos em questões-chave, como prioridades de desenvolvimento, planejamento de projetos e equipe de equipe”, disse o relatório.

A iniciativa Boss Darrell Gallagher disse ao VGC que as mudanças de pessoal não são incomuns para um novo estúdio assumindo uma “amada franquia”. Não só isso, mas Gallagher citou o “upzeval global” nos últimos dois anos como uma explicação em parte para as mudanças de pessoal.

Gallagher disse que deseja todos os desenvolvedores que partem “o melhor”, acrescentando que ele se sente confiante sobre a equipe no lugar atualmente, e os novos funcionários vinham a bordo. Se o cronograma de lançamento para a reinicialização escura perfeita foi afetado por essas mudanças é desconhecido, mas Gallagher reconheceu que há “muito mais trabalho” para fazer no jogo antes que ele esteja pronto para o lançamento.

Vá para a VGC para ler a história completa e obter todos os detalhes.

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