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Sepulcro dos primeiros míticos RWF Resumo, Dia 5: Dia da Groundhog – Notícias

Então, lembre-se quando eu disse ontem foi dia Halondrus? Sim, sobre isso…

No dia definitivamente mais monótona da corrida (pelo menos no topo), incluindo até mesmo o não-racing primeiro dia normal e Heroic splits, tivemos um monte de Halondrus progressos no dia 5 da corrida. O resultado final? 15%. Não, ele não é at 15%, as alianças apenas conseguiu obter-lo mais 15% a partir de ontem, com o atual melhor chegando a 26,44, apenas 262 puxa (apenas dois mais puxa e que teria sido bastante a coincidência) ! Então, nós temos ido bem além dos níveis Painsmith aqui (que ficou em 107) e estão se movendo lentamente para níveis Avatar caído de 400+ puxa, mas isso seria uma loucura… certo?

O dia começou com uma abundância de progresso eco, e à noite tivemos uma nerf sobre o patrão, mas mesmo isso não foi o bastante para obtê-lo para baixo, com uma redução de saúde 10%, locais Planeta Cracker desova não ser mais variável e esmagando Prism sendo menos propensos a meta variou jogadores. Os puxões melhorou depois disso, mas nós ainda não estamos vendo nenhum longos trechos na fase 3, já que ambos alianças já alcançou a fase, mas morreu logo depois. Vamos dar uma olhada a melhor tração corrente de líquido:

E aqui é o melhor de Eco:

Claro que não é tudo apenas sobre o chefe mais recente e topo duas alianças na corrida para primeiro mundo, e isso é um fato que tem sido mostrado muito claramente neste ataque, como nós realmente temos 7 alianças progredindo em Halondrus. SK peças foram lá desde ontem e obteve o baixo chefe para 63%, com BDGG juntá-las em 6/11 e 57% sobre o patrão. Método também pulou no trem Halondrus após a matança Lihuvim… Falando nisso: lembre-se que 0,02% limpe de ontem? Bem, eles tiveram outro encontro íntimo pouco antes de realmente matar o chefe:

Método só tinha cerca de 35 puxa Halondrus, terminando em 69%, enquanto Skyline e Aster também esclarecido o caranguejo gigante em uma exibição muito impressionante, e enquanto Skyline também o levou para baixo para 69%, Aster só tem alguns puxa sobre ele antes de chamar isto um dia.

Para ficar no Halondrus apenas um pouco mais, aqui está um olhar para o que pode olhar como na luta, vindo de duas perspectivas muito diferentes:

E então há… isto:

No fechamento, hoje traz algumas perguntas. Existe uma outra, nerf maior chegando a Halondrus? Podem os seguintes patrões mesmo viver até isto, tanto em termos de dificuldade e puxar contagem? Alguém ainda quer que eles sejam tão duro ou mais difícil (sim, eu faço, se ninguém mais)? Isso é realmente apenas um erro de cálculo por parte da Blizzard ou é este nível de dificuldade destina? Será que vamos mesmo ver o carcereiro Mythic esta semana (não)?

Primeiro Sermão da Quaresma proferido pelo Cardeal Raniero Cantalamessa - 11 de Março de 2022

Enquanto o Sepulcro pode ser-nos slow-jogando, é definitivamente uma experiência muito diferente, tanto para os atacantes e nós espectadores, e eu para um realmente gosto dele. Com as alianças não ter visto os três chefes finais sobre Mythic em tudo sempre, e Anduin ainda de pé no caminho (para não mencionar a pequena questão de 26% à esquerda do caranguejo gigante), este realmente pode ver a terceira semana – que é onde podemos entrar em algum problema sério. A terceira semana de Mythic vai ver legendaries duplas entrar, e se as corporações estão perto de tragar o carcereiro antes, então, pode ser uma questão de US repor em primeiro lugar, obter os lendários e Jailer apenas morre, pois eles são um enorme 15 % lustre ish a todos (dependendo comp ataque). No entanto, se o carcereiro está sintonizado com legendaries duplas em mente, então é tudo de bom e vamos ver alguma progressão na semana 3 também. E se Halondrus não era apenas um caso extremo de overtuning, que pode ser exatamente o que estamos vendo aqui. Se a intenção é a semana 3 progressão Carcereiro, por que não retardar as coisas antes disso e dar o topo guildas outros chefes para adequadamente progredir e não apenas ser preso no Carcereiro por mais de 10 dias?

Em qualquer caso, vamos ver o que acontece hoje em dia, como nós provavelmente irá estar vendo algum tipo de nerf, já que sem um nós pode estar tendo mais alguns dias Halondrus à frente de nós! Como de costume, você pode conferir a cobertura ao vivo do Raider.IO para muito mais detalhes, clipes e tudo relacionado com o RWF.