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Hidetaka Miyazaki diz que estava nervoso sobre a liberação do anel de Elden

O diretor do anel de Elden Hidetaka Miyazaki revela que sentiu ansiedade ao redor da liberação do altamente antecipado do jogo do desoftware dizendo: “Eu nunca me acostumei com isso”.

Em uma entrevista com a Famitsu (via vgc), Miyazaki disse: “É o mesmo para todos os títulos passados, não apenas este, mas não é um tempo muito agradável”. O desenvolvedor do jogo então passou a dizer: “Tenho certeza que estou aliviado, mas estou mais ansioso com isso. Eu nunca me acostumei com isso.”

Felizmente, Miyazaki não estava sozinha durante o desenvolvimento do jogo, pois ele aponta para fora na mesma entrevista, elogiando sua “equipe excelente” no final de “sair (ele a ele)”.

Em outros lugares da entrevista, Miyazaki também deu uma visão sobre o Autor do Thrones Autor George R. R. Martin, dizendo: “A Lore de Martin existiu desde os primeiros estágios de desenvolvimento e nos deu várias inspirações.”

Apenas no caso de você estar vivendo debaixo de uma rocha nos últimos meses, o Elden Ring foi oficialmente lançado há um par de semanas em 25 de fevereiro. Mesmo antes do jogo foi lançado rapidamente se tornou o mais lixo mais lixo_ e quando ele saiu foi recebido com resposta brilhante. Em nosso próprio elden Ring Review Nós demos cinco estrelas e descrevemos como: “Um refinamento e evolução da fórmula das Dark Souls”. Então Miyazaki não tinha nada para se preocupar.

Em outras notícias de anel de Elden, várias descobertas foram feitas pelos jogadores enquanto fazem o caminho através das terras entre. Um jogador encontrou uma maneira de um tiro Bosses_, enquanto outros notaram pequenos detalhes dentro do jogo como como spell dano muda com o clima e que _rinbow stones podem ajudá-lo a julgar o dano de queda.

John Dark Souls speaks about Elden Ring [An Open Letter to Miyazaki]

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